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当用户编辑元件时,Flash将更新电影中该元件所有的实例。()此题为判断题(对,错)。

题目
当用户编辑元件时,Flash将更新电影中该元件所有的实例。()

此题为判断题(对,错)。


相似考题
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  • 第1题:

    以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?

    A. ". 双击舞台上的元件实例"

    B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"

    C. ". 双击库面板内的元件图标"

    D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上


    正确答案:ABC

  • 第2题:

    5、创建了元件后,在Animate动画中使用元件,就是创建实例,或者说,把元件从库中拖曳到编辑区,就是创建该元件的实例。


    A

  • 第3题:

    以下哪些操作不可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?()。

    A.双击舞台上的元件实例

    B.选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑元件

    C.双击库面板内的元件图标

    D.将舞台上的元件拖动到库面板之上


    将舞台上的元件拖动到库面板之上

  • 第4题:

    使用Flash软件制作按钮元件的编辑界面如图8所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是()。



    A.该按钮元件点击时播放声音

    B.该按钮元件弹起时播放声音

    C.该按钮元件只能设置stop动作命令

    D.鼠标指针经过该按钮元件时播放声音

    答案:D
    解析:
    声音文件在“指针经过”里,所以鼠标指针经过该按钮元件时播放声音。stop是该按钮元件的名字。

  • 第5题:

    19、()对元件进行编辑,不会影响到该元件的实例。


    错误