法线修改器是()。
第1题:
下列齿轮公法线的测量方法,哪种方法是比较测量()。
第2题:
在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()
第3题:
流体静压强的方向必然是沿着作用面的()方向。
第4题:
下列可将二维线形转换为三维实体的修改器是()。
第5题:
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
第6题:
下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。
第7题:
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
第8题:
该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100
该修改器具有[自动生成材质ID]功能
该修改器具备[封口(Capping)功能
该修改器并不具备以上三种功能
第9题:
该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面
该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能
该修改器是作用于三维模型的修改器
该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型
第10题:
编辑样条线
编辑网格
编辑面片
编辑法线
第11题:
图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
第12题:
法线
内法线
外法线
切线
第13题:
改器堆栈进行塌陷将()
第14题:
以下哪种说法是正确的?()
第15题:
修改器堆栈进行塌陷将()
第16题:
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
第17题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第18题:
所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
第19题:
下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?
第20题:
夜景玻璃只能使用[相加]透明模式
夜景玻璃只能使用浅色[过滤色]透明模式
夜景重所有的灯光都需要打开阴影
需要为球天添加[法线]修改器使其法线向内
第21题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第22题:
Edit Patch
Mesh Select
Loft
Edit Mesh
第23题:
变形修改器
面片变形修改器
蒙皮修改器
蒙皮变形修改器