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对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()A、实例化的B、参数化的C、独立的D、相互链接的将编辑修

题目

对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()

  • A、实例化的
  • B、参数化的
  • C、独立的
  • D、相互链接的将编辑修

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  • 第1题:

    修改器堆栈进行塌陷将()

    • A、删除所有的编辑修改器
    • B、合并所有的编辑修改器
    • C、替换所有的编辑修改器
    • D、重命名所有的编辑修改器

    正确答案:A

  • 第2题:

    编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。

    • A、Mirror
    • B、Slice
    • C、Skew
    • D、Relax

    正确答案:A

  • 第3题:

    编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。

    • A、Camera Map
    • B、Cap Holes
    • C、Delete Mesh
    • D、Edit Patch

    正确答案:D

  • 第4题:

    编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()

    • A、Classic
    • B、NURMS
    • C、NURBS
    • D、QuadOutput

    正确答案:B

  • 第5题:

    修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。

    • A、图层
    • B、属性栏
    • C、编辑器
    • D、修改器

    正确答案:D

  • 第6题:

    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

    • A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
    • B、查找和改变修改器的顺序
    • C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
    • D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

    正确答案:A,B,C,D

  • 第7题:

    所有修改器中最耗费内存的修改器是()。

    • A、编辑网格
    • B、锥化
    • C、弯曲
    • D、噪波

    正确答案:A

  • 第8题:

    下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

    • A、编辑修改器只可以作用于整个对象
    • B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
    • C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
    • D、以上答案都不正确

    正确答案:C

  • 第9题:

    多选题
    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
    A

    在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

    B

    查找和改变修改器的顺序

    C

    在对象之间复制和粘贴编辑修改器

    D

    在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。
    A

    Noise

    B

    Spherify

    C

    Taper

    D

    Tessellate


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?()
    A

    增加Xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形。

    B

    增加EditSpline编辑修改器,然后打开Sub-Object模式,变换截面图形的次对象。

    C

    将样条线转换成EditableSpline,然后在对象层次变换截面图形。

    D

    改变截面图形的基本参数。


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
    A

    编辑网格

    B

    锥化

    C

    弯曲

    D

    噪波


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。


    正确答案:Extrude;Editspline

  • 第14题:

    编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。

    • A、Skin
    • B、Flex
    • C、Path Deform
    • D、Patch Deform

    正确答案:C

  • 第15题:

    编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。

    • A、Patch
    • B、NURBS
    • C、NURMS
    • D、Mesh

    正确答案:A

  • 第16题:

    在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。

    • A、编辑样条线
    • B、编辑网格
    • C、编辑面片
    • D、编辑法线

    正确答案:A,B,C

  • 第17题:

    对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?()

    • A、增加Xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形。
    • B、增加EditSpline编辑修改器,然后打开Sub-Object模式,变换截面图形的次对象。
    • C、将样条线转换成EditableSpline,然后在对象层次变换截面图形。
    • D、改变截面图形的基本参数。

    正确答案:C

  • 第18题:

    将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作()。


    正确答案:修改器实例化

  • 第19题:

    能够实现弯曲物体的编辑修改器是()

    • A、弯曲
    • B、澡波
    • C、锥化
    • D、斜切

    正确答案:A

  • 第20题:

    填空题
    将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作()。

    正确答案: 修改器实例化
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()
    A

    使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。

    B

    使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。

    C

    对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。

    D

    编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
    A

    Edit Mesh

    B

    Mesh Select

    C

    Mesh Smooth

    D

    Edit Spline


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
    A

    编辑样条线

    B

    编辑网格

    C

    编辑面片

    D

    编辑法线


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析