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更多“下列()命令能使绘制的模型具有照片真实感。A、消隐B、平面着色C、体着色D、渲染”相关问题
  • 第1题:

    ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。

    • A、像素着色器
    • B、可编程着色器
    • C、着色器
    • D、顶点着色器

    正确答案:A

  • 第2题:

    在对三维模型进行操作时下列说法错误的是()。

    • A、消隐指的是:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线
    • B、在三维模型使用着色后,使用“重画”命令可停止着色图形以网格显示
    • C、用于着色操作的工具条名称是:视觉样式
    • D、在命令行中可以用:SHADEMODE命令配合参数实现着色操作

    正确答案:B

  • 第3题:

    要显示三维模型的着色效果,可用()命令。

    • A、RENDER
    • B、SHADE
    • C、EDG

    正确答案:B

  • 第4题:

    着色功能比消隐功能更强大。它不仅对实体进行消隐,且对实体进行()。

    • A、变形
    • B、旋转
    • C、着色
    • D、渲染

    正确答案:C

  • 第5题:

    渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()

    • A、一般渲染
    • B、普通渲染
    • C、照片级光线跟踪渲染
    • D、照片级真实感渲染

    正确答案:C

  • 第6题:

    渲染三维模型时,哪种类型可以渲染出物体的所有效果()

    • A、一般渲染
    • B、普通渲染
    • C、照片级真实感渲染
    • D、照片级光线跟踪渲染

    正确答案:D

  • 第7题:

    单选题
    在对三维模型进行操作时下列说法错误的是()。
    A

    消隐指的是:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线

    B

    在三维模型使用着色后,使用“重画”命令可停止着色图形以网格显示

    C

    用于着色操作的工具条名称是:视觉样式

    D

    在命令行中可以用:SHADEMODE命令配合参数实现着色操作


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    填空题
    Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。

    正确答案: 平面着色模式
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    消隐算法,光照模型在构造真实感图形中起什么作用?

    正确答案: 消隐算法是将物体表面分解为一组空间多边形,研究多边形之间的遮挡关系。为了模拟现实世界中的场景,一般要知道这个场景的光照明效果的物理模型,然后用一个数学模型来表示它,通过计算这种数学模型可以得到计算机模拟出来的真实感效果。三维形体的图形经过消隐后,再进行光照处理,可以提高图形的真实感受。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    渲染三维模型时,哪种类型可以渲染出物体的所有效果()
    A

    一般渲染

    B

    普通渲染

    C

    照片级真实感渲染

    D

    照片级光线跟踪渲染


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    以下属于可以着色的图形有:()
    A

    轴测图 

    B

    表面模型 

    C

    实体模型 

    D

    使用PLINE直接绘制的图形


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    以下哪种着色方式不能显示出三维实体模型的前后遮挡关系()。
    A

    二维线框

    B

    消隐

    C

    三维线框

    D

    平面着色


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    以下属于可以着色的图形有:()

    • A、轴测图 
    • B、表面模型 
    • C、实体模型 
    • D、使用PLINE直接绘制的图形

    正确答案:B,C

  • 第14题:

    能够显示材质的渲染是()。

    • A、照片级真实感渲染
    • B、一般渲染
    • C、照片级光线跟踪渲染
    • D、用FACETRES平滑的渲染

    正确答案:C

  • 第15题:

    下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。

    • A、曲面着色
    • B、平面着色
    • C、立体着色
    • D、像素着色

    正确答案:B

  • 第16题:

    AutoCAD 2004提供的三维图形着色模式有()。

    • A、二维线框
    • B、三维线框
    • C、消隐
    • D、平面着色
    • E、体着色

    正确答案:A,B,C,D,E

  • 第17题:

    以下哪种着色方式不能显示出三维实体模型的前后遮挡关系()。

    • A、二维线框
    • B、消隐
    • C、三维线框
    • D、平面着色

    正确答案:A,C

  • 第18题:

    消隐算法,光照模型在构造真实感图形中起什么作用?


    正确答案: 消隐算法是将物体表面分解为一组空间多边形,研究多边形之间的遮挡关系。为了模拟现实世界中的场景,一般要知道这个场景的光照明效果的物理模型,然后用一个数学模型来表示它,通过计算这种数学模型可以得到计算机模拟出来的真实感效果。三维形体的图形经过消隐后,再进行光照处理,可以提高图形的真实感受。

  • 第19题:

    填空题
    Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。

    正确答案: 顶点着色器(Vertex Shader),像素着色器(Pixel Shader)
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    能够显示材质的渲染是()。
    A

    照片级真实感渲染

    B

    一般渲染

    C

    照片级光线跟踪渲染

    D

    用FACETRES平滑的渲染


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。
    A

    像素着色器

    B

    可编程着色器

    C

    着色器

    D

    顶点着色器


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    AutoCAD 2004提供的三维图形着色模式有()。
    A

    二维线框

    B

    三维线框

    C

    消隐

    D

    平面着色

    E

    体着色


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下面哪个不是视图的显示方式()
    A

    线框

    B

    剖切框

    C

    消隐线

    D

    着色


    正确答案: B
    解析: 暂无解析