如果选择了兴趣分类为“游戏”,和兴趣分类为“母婴”,则最终投放的人群是()。
第1题:
第2题:
ASWG策略针对购物分类和游戏分类均设置为提示动作,如果用户先访问购物分类点击继续浏览,那么在提示有效期内,用户再访问游戏分类会再次出现提示页面吗()?
第3题:
以下哪些是智能放量的搭配方式?()
第4题:
如果选择了兴趣分类为”教育培训“,兴趣关键词为”小学“”初中“”高中“,那么最终投放的人群是()。
第5题:
将儿童游戏分为运动性游戏、智力性游戏、装扮性游戏和操作性游戏,这是()
第6题:
人群投放工具中的特征定向,以下说法正确的是?()。
第7题:
选择了兴趣分类为“游戏”,和兴趣分类为“母婴”,则最终投放的人群是? ( )
第8题:
抖音竞价可以支持的定向有()。
第9题:
游戏可分为练习性游戏、象征性游戏、结构游戏和规则游戏,这是()
第10题:
兴趣的分类:(1)直接兴趣和间接兴趣;(2)个体兴趣和情境兴趣
第11题:
购物网站
为让用户提供其感兴趣产品或服务的信息的网站
为用户提供消费建议的网站
游戏网站
新的独立访问用户占较大比例的网站
第12题:
对
错
第13题:
适合投放上下文广告的网站主要有()。
第14题:
抖音效果类频道视频信息流广告支持的用户定向()
第15题:
广告投放受众分析包括哪些内容?()
第16题:
将儿童游戏分为感觉运动游戏、象征性游戏、结构游戏和规则游戏,这是()
第17题:
应根据幼儿的()选择和指导游戏。
第18题:
果选择了兴趣分类为“游戏”,和兴趣分类为“母婴”,则最终投放的人群是?()
第19题:
如果选择了兴趣分类为”汽车“,兴趣关键词为”宝马“”奔驰“”大众“,那么最终投放的人群是()。
第20题:
用户身上的兴趣分类和兴趣标签是唯一的。
第21题:
目前主要的游戏分类方法有两种,其中以某种关于儿童游戏发展的理论假设为依据的方法是()。
第22题:
以自然观察为指导的分类方法
以游戏指导方法为指导的分类方法
以游戏发展过程为依据的分类方法
以理论假设为指导的分类方法
第23题:
兴趣
需要
年龄特点
游戏特点