PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括()、()、()和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用()按钮指定三维物体作为发射器。
第1题:
下列对粒子发射器类型描述正确的是()。
第2题:
下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?()
第3题:
在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
第4题:
可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().
第5题:
效果是使用什么基础粒子制作的().
第6题:
Particle Tool命令不能创建的是()
第7题:
Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换
执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型
类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小
发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度
第8题:
暴风雪(Blizzard)
粒子云(PClouD.
粒子阵列(PArray)
喷射(Spray)
第9题:
超级喷射(SuperSpray)
粒子云(PclouD.
暴风雪(BlizzarD.
粒子阵列(Parray)
第10题:
使用Particle Tool在场景中创建粒子
创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
通过创建柔体产生粒子
通过创建物体产生粒子
第11题:
超级喷射(SuperSpray)
暴风雪(BlizzarD.
粒子云(PClouD.
喷射(Spray)
第12题:
使用ParticleTool在场景中创建粒子
使用发射器创建粒子
使用物体发射粒子
使用贴图发射粒子
第13题:
在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。
第14题:
以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是()。
第15题:
下面哪个选项不是粒子系统的内容。()
第16题:
以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。
第17题:
下面哪个操作不能产生粒子()
第18题:
以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。
第19题:
发射器的距离
发射器的大小
发射器的宽度
发射器的长度
第20题:
单个粒子
球形粒子
粒子阵列
粒子发射器
第21题:
暴风雪(BlizzarD.
粒子云(PClouD.
粒子阵列(PArray)
超级喷射(SuperSpray)
第22题:
第23题:
创建粒子,给粒子上色
使用粒子创建精细模型
使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
使用重力场或其他力场移动粒子