一个事件在叙述中具有相对独立性,所以一个事件就是一个叙述单位。
第1题:
在Visual FoxPro中,当创建一个对象的时候,将先引发( )。
A.Init事件
B.Destroy事件
C.Load事件
D.Unload事件
第2题:
第3题:
下列叙述中,正确的是()
第4题:
插叙就是在叙述过程中,对前面叙述的事件作某种补充。
第5题:
叙述时,事件的开端、发展、高潮中任何一个片段的后置,称为()。
第6题:
以下关于GUI事件处理模型的叙述,哪两项是错误的?()
第7题:
具有新闻的应该是一个事件,而一个事件并非是新闻。
第8题:
下面关于编写事件代码的方法中,错误的是()。
第9题:
以下关于GUI事件处理模型的叙述,哪两项是错误的()?
第10题:
事件是可以由窗体或控件识别的操作
事件可以由用户的动作触发
一个操作动作只能触发一个事件
事件可以由系统的某个状态的变化而触发
第11题:
对
错
第12题:
在Visual Basic的窗体中,一个命令按钮是一个对象
事件是能够被对象识别的状态变化或动作
事件都是由用户的键盘操作或鼠标操作触发的
不同的对象可以具有相同的方法
第13题:
从一批产品中随机抽取3个,记事件A:“至少有一个是合格品”与事件B:“都是不合格品”,以下叙述正确的有( )。
第14题:
七绝通常叙述的是一个事件的完整过程,而五律只是写某一事件的片段
第15题:
每个事件类对应一个事件监听器接口,每一个监听器接口都有相对应的适配器。
第16题:
事件发展、高潮或结局中,任何一个片段提到开端以前来叙述,称为()。
第17题:
在大部分单位组织中,沟通不畅是一个基本问题,所以()是一个复杂的心理和社会过程。
第18题:
在试验中,两个事件有一个发生时,另一个就不发生,称这两个事件为()
第19题:
下列关于属性、方法和事件的叙述中,()是错误的。
第20题:
格式塔心理学认为一个刺激引起一个反应就是一个心理事件,一个心理事件以接近、相似和对比的性质联系起来就是思维。()
第21题:
按照相对论的时空观,判断下列叙述中正确的是()
第22题:
对
错
第23题:
GUI事件处理模型是委托式模型,其委托对象是事件处理器。
用户与GUI的交互需要通过事件机制来完成。
GUI事件处理模型是层次模型,因此一个事件可被多个组件处理。
—个事件源只能注册一个事件侦听器。