在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。
第1题:
在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。
第2题:
下面说法中正确的是()。
第3题:
描述Flash动画中的元件、库和实例。
第4题:
下列关于关键帧说法正确的是()
第5题:
在Flash动画中,对帧频率的正确描述是()。
第6题:
以下关于Flash遮罩动画的描述,哪项是正确的?()
第7题:
在Flash动画中,任意变形工具可以改变对象的大小,可以将对象旋转、倾斜。
第8题:
对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。
第9题:
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
第10题:
如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改
用帧号的缺点是抽象
使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂
带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转
第11题:
有了交互,用户就能对动画进行设计和修改
有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈
为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互
交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流
第12题:
Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
第13题:
符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。
第14题:
flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。
第15题:
下面的语句说法正确的是()
第16题:
帧是Flash动画中的最小单位。
第17题:
在Flash中,运动动画中的物体必须打散(分离)。
第18题:
在Flash动画中,只能对两个场景进行切换。
第19题:
在Flash动画中,遮罩动画所显示的是()的内容、()的形状。
第20题:
在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。
第21题:
关键帧
延续帧
空白关键帧
以上都正确
第22题:
对象
元件
实例
按钮
第23题:
在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化