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在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。A、如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改B、用帧号的缺点是抽象C、使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂D、带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转

题目

在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。

  • A、如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改
  • B、用帧号的缺点是抽象
  • C、使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂
  • D、带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转

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  • 第1题:

    在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。

    • A、弹起指针经过按下点击
    • B、弹起指针经过按下停止
    • C、指针经过按下点击开始
    • D、弹起指针经过按下开始

    正确答案:A

  • 第2题:

    下面说法中正确的是()。

    • A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
    • B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
    • C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
    • D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

    正确答案:B

  • 第3题:

    描述Flash动画中的元件、库和实例。


    正确答案: 元件是一种可重复使用的对象,而实例是元件在舞台上的一次具体使用。重复使用实例不会增加文件的大小,这是文档文件保持较小的一个很好的方式。元件的类型分为:图形、按钮、影片剪辑,不同的类型有不同的功能。用户可根据需要创建不同类型的元件。"库”可以存放元件、插图、视频和声音等元素,使用“库”面板可以对元件进行有效的管理。

  • 第4题:

    下列关于关键帧说法正确的是()

    • A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
    • B、修改文档的帧动作的帧
    • C、Flash可以在关键帧之间补间或填充
    • D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

    正确答案:A,B,C,D

  • 第5题:

    在Flash动画中,对帧频率的正确描述是()。

    • A、每秒钟显示的帧数
    • B、每帧显示的秒数
    • C、每分钟显示的帧数
    • D、每帧显示的分钟数

    正确答案:A

  • 第6题:

    以下关于Flash遮罩动画的描述,哪项是正确的?()

    • A、遮罩动画中,被遮住的物体在遮罩层上
    • B、遮罩动画中,遮罩层位于被遮罩层的下面
    • C、遮罩层中有图形的部分就是透明部分
    • D、遮罩层中空白的部分就是透明部分

    正确答案:C

  • 第7题:

    在Flash动画中,任意变形工具可以改变对象的大小,可以将对象旋转、倾斜。


    正确答案:正确

  • 第8题:

    对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。

    • A、有了交互,用户就能对动画进行设计和修改
    • B、有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈
    • C、为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互
    • D、交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流

    正确答案:D

  • 第9题:

    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()

    • A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
    • B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
    • C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
    • D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

    正确答案:D

  • 第10题:

    单选题
    在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。
    A

    如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改

    B

    用帧号的缺点是抽象

    C

    使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂

    D

    带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。
    A

    有了交互,用户就能对动画进行设计和修改

    B

    有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈

    C

    为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互

    D

    交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
    A

    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件

    B

    影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关

    C

    按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应

    D

    图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画


    正确答案: A
    解析: 按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类;
    影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。

  • 第13题:

    符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。

    • A、flash中的符号也称为元件
    • B、图形、按钮和音频都是flash中的符号
    • C、实例是指出现在舞台上的符号
    • D、实例是指嵌套在其他符号中的符号

    正确答案:A,C,D

  • 第14题:

    flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。

    • A、对象
    • B、元件
    • C、实例
    • D、按钮

    正确答案:C

  • 第15题:

    下面的语句说法正确的是()

    • A、目前Flash最新的创作平台是FlashMX,播放插件是FlashMXPlayer。
    • B、目前Flash最新的创作平台是FlashMX,播放插件是Flash6.0Player。
    • C、目前Flash最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是FlashMXPlayer。
    • D、目前Flash最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是Flash6.0Player。

    正确答案:B

  • 第16题:

    帧是Flash动画中的最小单位。


    正确答案:正确

  • 第17题:

    在Flash中,运动动画中的物体必须打散(分离)。


    正确答案:错误

  • 第18题:

    在Flash动画中,只能对两个场景进行切换。


    正确答案:错误

  • 第19题:

    在Flash动画中,遮罩动画所显示的是()的内容、()的形状。

    • A、遮罩图层下所有图层、遮罩图层
    • B、遮罩图层、遮罩图层下所有图层
    • C、被遮罩图层、遮罩图层
    • D、遮罩图层、被遮罩图层

    正确答案:C

  • 第20题:

    在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。

    • A、关键帧
    • B、延续帧
    • C、空白关键帧
    • D、以上都正确

    正确答案:A

  • 第21题:

    单选题
    在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。
    A

    关键帧

    B

    延续帧

    C

    空白关键帧

    D

    以上都正确


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。
    A

    对象

    B

    元件

    C

    实例

    D

    按钮


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下面说法中正确的是()。
    A

    在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式

    B

    在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完

    C

    在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的

    D

    在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化


    正确答案: C
    解析: 暂无解析