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当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是()A、ADPCM 压缩选项B、MP3 压缩选项C、Speech压缩选项D、Raw 压缩选项

题目

当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是()

  • A、ADPCM 压缩选项
  • B、MP3 压缩选项
  • C、Speech压缩选项
  • D、Raw 压缩选项

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  • 第1题:

    FLASH导入声音时事件与数据流的区别?


    参考答案:事件(Event):表示声音由加载的关键帧处开始播放,直到声音播放完或者被脚本命令中断。它是把声音与事件的发生同步起来,与动画时间轴无关。一发生就一直播放下去,除非有命令使它停止。将声音设置为事件,可以确保声音有效地播放完毕,不会因为帧已经播放完而引起音效的突然中断,制作该设置模式后,声音会按照指定的重复播放次数一次不漏地全部播放完。
    数据流(Stream):表示声音播放和动画同步,也就是说如果动画在某个关键帧上被停止播放,声音也随之停止。直到动画继续播放的时候声音才开始从停止处开始继续播放。
    它指的是将声音文件按帧分成每一块,然后再去按时间线的播放而播放。设置为数据流的时候,会迫使动画播放的进度与音效播放进度一致,如果遇到机器的运行不快,FLASH电影就会自动略过一些帧以配合背景音乐的节奏。一旦帧停止,声音也就会停止,即使没有播放完,也会停止。

  • 第2题:

    使用Flash软件制作按钮元件的编辑界面如图8所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是()。



    A.该按钮元件点击时播放声音

    B.该按钮元件弹起时播放声音

    C.该按钮元件只能设置stop动作命令

    D.鼠标指针经过该按钮元件时播放声音

    答案:D
    解析:
    声音文件在“指针经过”里,所以鼠标指针经过该按钮元件时播放声音。stop是该按钮元件的名字。

  • 第3题:

    退出Windows时声音文件损坏确定“退出Windows”声音文件是否已损坏,单击“开始”→()→“控制面板”,然后双击“声音”。在“事件”框中单击“退出Windows”。


    正确答案:设置

  • 第4题:

    新建Flash元件时不包括以下哪种类型()。

    • A、图形
    • B、声音
    • C、按钮
    • D、影片剪辑

    正确答案:B

  • 第5题:

    当Flash导出较短小的事件声音时,最适合的压缩选项是()

    • A、ADPCM压缩选项
    • B、MP3压缩选项
    • C、Speech压缩选项
    • D、Raw压缩选项

    正确答案:A

  • 第6题:

    在Flash中,有两种类型的声音()

    • A、事件声音
    • B、流式声音
    • C、数字声音
    • D、模拟声音

    正确答案:A,B

  • 第7题:

    在Windows XP的“声音属性”框中给某事件赋予一个声音后,可以单击()中的三角标志按钮来预放这段声音。

    • A、名称
    • B、事件
    • C、方案
    • D、声音

    正确答案:D

  • 第8题:

    Flash8.0中的元件包括()。 ①图形 ②按钮 ③声音 ④影片剪辑

    • A、①③④
    • B、②③④
    • C、①②③
    • D、①②④

    正确答案:D

  • 第9题:

    在FLASH中,元件是可以重复利用的()。

    • A、图像
    • B、动画
    • C、声音
    • D、按钮

    正确答案:A,B,D

  • 第10题:

    Flash中的元件类型不包括()元件。

    • A、图形
    • B、影片剪辑
    • C、按钮
    • D、声音

    正确答案:D

  • 第11题:

    多选题
    在Flash中,有两种类型的声音()
    A

    事件声音

    B

    流式声音

    C

    数字声音

    D

    模拟声音


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是()。
    A

    导入一个声音元素

    B

    新添加一个层命名为“按钮声音”

    C

    选择声音元素并指定播放方式为Event

    D

    拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    某Flash作品的“声音”图层中,应用“Magic.mp3”声音时,属性设置如下图所示.则下列说法正确的是()。


    A.该声音为单声道音频
    B.影片播放时暂停.声音也会暂停
    C.可以使用“编辑”按钮对声音进行裁剪
    D.声音同步属性不能修改

    答案:C
    解析:
    由图可知,该声音属于立体声。声音的剪裁是在库中进行的。声音同步属性是可以修改的。

  • 第14题:

    要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片。

    A

    B



  • 第15题:

    要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片。


    正确答案:正确

  • 第16题:

    在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是()。

    • A、导入一个声音元素
    • B、新添加一个层命名为“按钮声音”
    • C、选择声音元素并指定播放方式为Event
    • D、拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐

    正确答案:D

  • 第17题:

    在Flash中,根据声音同步设置的不同,可以将动画中涉及的声音分成()。

    • A、事件声音
    • B、数据流声音
    • C、同步声音
    • D、测试声音

    正确答案:A,B

  • 第18题:

    在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。

    • A、单击“播放声音”按钮
    • B、单击“播放”按钮
    • C、把标尺刻度设置为“秒”
    • D、把标尺刻度设置为“帧”

    正确答案:A

  • 第19题:

    当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是()

    • A、ADPCM压缩选项
    • B、MP3压缩选项
    • C、Speech压缩选项
    • D、Raw压缩选项

    正确答案:A

  • 第20题:

    在网页中插入Flash动态元素包括()。

    • A、插入声音文件
    • B、插入Flash按钮
    • C、插入Flash文本
    • D、插入Flash动画

    正确答案:B,C,D

  • 第21题:

    简述FLASH导入声音时事件与数据流的区别?


    正确答案: 事件(Event):表示声音由加载的关键帧处开始播放,直到声音播放完或者被脚本命令中断。它是把声音与事件的发生同步起来,与动画时间轴无关。一发生就一直播放下去,除非有命令使它停止。将声音设置为事件,可以确保声音有效地播放完毕,不会因为帧已经播放完而引起音效的突然中断,制作该设置模式后,声音会按照指定的重复播放次数一次不漏地全部播放完。
    数据流(Stream):表示声音播放和动画同步,也就是说如果动画在某个关键帧上被停止播放,声音也随之停止。直到动画继续播放的时候声音才开始从停止处开始继续播放。
    它指的是将声音文件按帧分成每一块,然后再去按时间线的播放而播放。设置为数据流的时候,会迫使动画播放的进度与音效播放进度一致,如果遇到机器的运行不快,FLASH电影就会自动略过一些帧以配合背景音乐的节奏。一旦帧停止,声音也就会停止,即使没有播放完,也会停止。

  • 第22题:

    Flash 8.0的声音分为两种:事件声音和音频流。


    正确答案:正确

  • 第23题:

    单选题
    新建Flash元件时不包括以下哪种类型()。
    A

    图形

    B

    声音

    C

    按钮

    D

    影片剪辑


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    填空题
    退出Windows时声音文件损坏确定“退出Windows”声音文件是否已损坏,单击“开始”→()→“控制面板”,然后双击“声音”。在“事件”框中单击“退出Windows”。

    正确答案: 设置
    解析: 暂无解析