在【高级渲染设置】选项板中包含渲染器的主要控件,被分为()。
第1题:
Maya中包含以下哪几种渲染器?()
第2题:
在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()
第3题:
Maya的渲染设置分为两部分:通用()和()。
第4题:
Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()
第5题:
在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。
第6题:
要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。
第7题:
对
错
第8题:
第9题:
光跟踪器
mentalray渲染器
光能传递
天光
第10题:
软件渲染器
硬件渲染器
IPR渲染器
MentalRay渲染器
第11题:
Mentalray渲染器
Maya硬件渲染器
Maya卡通渲染器
Vary渲染器
第12题:
材质的Reflection Limit值太低
光源没打开Ray Trace
渲染设置没打开Ray Trace
渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低
材质球使用不当
第13题:
为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。
第14题:
以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。
第15题:
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
第16题:
在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()
第17题:
在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()
第18题:
下面哪一项不是显卡的组成部分()。
第19题:
光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影
Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项
Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
第20题:
MAYA本身不自带mental ray渲染器
Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
渲染设置中不能更改渲染器
都不对
第21题:
参数
天光
高级照明
光能传递
第22题:
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分
第23题:
光线跟踪
平面镜
灯光缓冲
HDRI照明