在虚拟现实场景中,用户通过自己在虚拟环境中的替身(avatar)同其他用户交互。
第1题:
在SQL中,若允许用户将已获得的某种权限再转授予其他用户,可以在GRANT语句中指定【 】子句。
第2题:
第3题:
虚拟现实(virtual reality,VR)或称虚拟环境(virtual environment,VE)是由计算机生成的、具有临场感觉的环境,它是一种全新的人机交互系统。
第4题:
()是利用计算机生成的一种模拟环境,通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。
第5题:
虚拟现实是计算机模拟的(),用户可以走进这个环境,操纵系统中的对象并与之交互。
第6题:
在PowerPoint 2000中,建立用户与机器的交互工作环境是通过模板来实现的。
第7题:
下列有关虚拟现实的说法中错误的是()
第8题:
在流媒体点播方案中,用户通过与()交互获取影片信息
第9题:
第10题:
对
错
第11题:
激光技术
扫描技术
打印技术
虚拟现实技术
第12题:
第13题:
A.root用户
B.文件属主
C.用户组
D.其他用户
第14题:
对于用户导向原则在网站界面设计中的具体体现描述准确的是()
第15题:
在设置文件权限时Linux系统中的用户分类为()。
第16题:
软件通过()来实现对场景中物体的交互控制。
第17题:
可以通过清除网络控制中的记录解除出现“与其他用户有冲突”的报错。()
第18题:
在虚拟现实系统中,()的作用是存放整个虚拟环境中所有物体的各方面信息并由实时系统软件管理。
第19题:
用户通过拨打IVVR接入号码,使用()、()等视频交互服务。在传统的IVR交互过程中增加了视频内容,丰富了表现能力,提升了用户体验。
第20题:
在公开密钥体制中,每个用户只要具有其他用户的()密钥,就可以实现安全通信。
第21题:
目前的大多数虚拟现实应用是间接支持决策的,二不能直接支持决策
虚拟现实的显示效果可以达到被景物包围的幻觉
与虚拟现实平台无关的标准称为虚拟现实标识语言
虚拟现实用户可以在3—D环境中进行人机交互
第22题:
第23题:
虚拟现实软件
虚拟环境数据库
输出系统
输入部分