原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。
第1题:
()属于停格一个基本规律。
第2题:
原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。
第3题:
动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
第4题:
原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。
第5题:
动画表演主要以()为主。
第6题:
在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。
第7题:
强烈透视变化动作的中间画,虽然是两张原画之间的动作过程,但是它的动态变化同样十分复杂,可以说是一张小原画。
第8题:
原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,是一种表现动作的方法,他能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。
第9题:
第10题:
准确
夸张
概括
具体
抽象
第11题:
动画
原画
设计稿
分镜头
第12题:
修形
着色
中间动画
动检
第13题:
以下属于处理动作停格基本规律的是()。
第14题:
在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。
第15题:
原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
第16题:
()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。
第17题:
如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
第18题:
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
第19题:
原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。
第20题:
动画就是按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。
第21题:
对
错
第22题:
原画张数
动画张数
中间张数
设计稿张数
第23题:
严格按照镜头所规定的时间、范围、场地设计进行表演
体现导演意图
夸张、概括的动作肢体语言
找准原画关键帧