主流动画一般应该满足观众的哪些心理需求?
第1题:
心理引导的来源于哪些心理需求()
第2题:
群体可以满足其成员的哪些心理需求?
第3题:
()是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。
第4题:
简述主流动画。
第5题:
所谓的主流动画是()。
第6题:
迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的()表演。
第7题:
对象感强的播音特征表现在()
第8题:
欧洲主流动画电影和美国主流动画相互的区别在于形式上不同和历史文化的影响。
第9题:
商业动画
个人动画
试验动画
艺术动画
第10题:
第11题:
主流动画
商业广告动画
非主流动画
影院动画
第12题:
第13题:
主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。
第14题:
主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。
第15题:
迪士尼在动画创作观念上的独到见解是动画在艺术上达到另一个高度,他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的().
第16题:
简述非主流动画。
第17题:
列举主流动画创作法则中英雄法则的几种观众心理状态。
第18题:
学校心理健康教育的基础和终极目标是()。
第19题:
美国主流动画电影的对象不是一般意义上的儿童群体,而是()。
第20题:
以市场为主的主流动画,以商业运转为中心,以观众的喜好为主,是指动画片的娱乐性特征。
第21题:
满足学校正常工作的需求
满足学生个性发展的需求
满足学生心理发展的需求
满足学生学业发展的需求
第22题:
第23题:
直觉快乐
精神振奋
曲折动人
知觉快乐