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更多“主流动画一般应该满足观众的哪些心理需求?”相关问题
  • 第1题:

    心理引导的来源于哪些心理需求()

    • A、生存安全
    • B、舒适满足
    • C、精神愉悦
    • D、活动锻炼

    正确答案:A,B,C

  • 第2题:

    群体可以满足其成员的哪些心理需求?


    正确答案: 获得安全感。满足归属的需要。满足尊重的需要。增强信心。增强力量感。促进社会化

  • 第3题:

    ()是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。

    • A、主流动画
    • B、商业广告动画
    • C、非主流动画
    • D、影院动画

    正确答案:A

  • 第4题:

    简述主流动画。


    正确答案: 美国动画所包含的天真的视觉效果,清晰易懂的玩笑幽默,以及条理分明的技术表现,构成了强烈自主的动画风格,他们极少批判人类的失败,社会状况,或者是心里瓜葛,认为电影应该跟着大众的流行走,形式和内容不用太复杂电影中的道德观也很单纯,那就是善良必定战胜邪恶。

  • 第5题:

    所谓的主流动画是()。

    • A、商业动画
    • B、个人动画
    • C、试验动画
    • D、艺术动画

    正确答案:A

  • 第6题:

    迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的()表演。


    正确答案:动作

  • 第7题:

    对象感强的播音特征表现在()

    • A、掌握观众的心理需求
    • B、找准观众利益密切的相关点
    • C、体现人文关怀
    • D、表达丰富亲切

    正确答案:C,D

  • 第8题:

    欧洲主流动画电影和美国主流动画相互的区别在于形式上不同和历史文化的影响。


    正确答案:正确

  • 第9题:

    单选题
    所谓的主流动画是()。
    A

    商业动画

    B

    个人动画

    C

    试验动画

    D

    艺术动画


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    群体可以满足其成员的哪些心理需求?

    正确答案: 获得安全感。满足归属的需要。满足尊重的需要。增强信心。增强力量感。促进社会化
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    ()是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。
    A

    主流动画

    B

    商业广告动画

    C

    非主流动画

    D

    影院动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    迪士尼在动画创作观念上的独到见解是动画在艺术上达到另一个高度,他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的().

    正确答案: 动作表演
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。


    正确答案:知觉快乐

  • 第14题:

    主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。

    • A、直觉快乐
    • B、精神振奋
    • C、曲折动人
    • D、知觉快乐

    正确答案:D

  • 第15题:

    迪士尼在动画创作观念上的独到见解是动画在艺术上达到另一个高度,他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的().


    正确答案:动作表演

  • 第16题:

    简述非主流动画。


    正确答案: 所谓非主流动画就是之试验动画或说是包含两种不同类型的动画实验:
    一是形式上的实验,比如用各种材质作的实验,
    二是内涵上的实验,也就是除了形式上的实验外,在动画的内容上作的创新和研究。
    早期的实验动画和抽象动画大体上都是结合抽象几何图形与旋律性的古典音乐作为其表现的媒体而去作动态研究的。但是到了20世纪60年代以后,非主流的实验动画在形式与内涵上,已有不同的发展方向,他们不再以线性的图像来从事抽象动画,反倒以纯物质性的抽象性来进行动画及实验电影对电影本质的影响的探讨,这时期实验动画的发展大抵以美国的为主。
    除了直接利用动画来探索电影过程的本质外,另外一个流派则是藉由超现实的绘画所做的动态变化,来探索潜意识中非叙述性内容的内在逻辑。
    短而精,精而广,广而深是非主流动画的特色,与主流动画最大的区别在于:它不以赢利为目的,不注重在电影,电视中播放,因而使其在功能上,表现上与主流动画有着较大的区别。

  • 第17题:

    列举主流动画创作法则中英雄法则的几种观众心理状态。


    正确答案: 企盼英雄;崇拜英雄;效仿英雄;关注英雄;角色置换

  • 第18题:

    学校心理健康教育的基础和终极目标是()。

    • A、满足学校正常工作的需求
    • B、满足学生个性发展的需求
    • C、满足学生心理发展的需求
    • D、满足学生学业发展的需求

    正确答案:C

  • 第19题:

    美国主流动画电影的对象不是一般意义上的儿童群体,而是()。


    正确答案:以成人为背景的儿童群体

  • 第20题:

    以市场为主的主流动画,以商业运转为中心,以观众的喜好为主,是指动画片的娱乐性特征。


    正确答案:错误

  • 第21题:

    单选题
    学校心理健康教育的基础和终极目标是()。
    A

    满足学校正常工作的需求

    B

    满足学生个性发展的需求

    C

    满足学生心理发展的需求

    D

    满足学生学业发展的需求


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    美国主流动画电影的对象不是一般意义上的儿童群体,而是()。

    正确答案: 以成人为背景的儿童群体
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。
    A

    直觉快乐

    B

    精神振奋

    C

    曲折动人

    D

    知觉快乐


    正确答案: A
    解析: 暂无解析