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更多“在3dmax中,能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()A、LatticeB、OptimizeC、PreserveD、Material”相关问题
  • 第1题:

    Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器()

    此题为判断题(对,错)。


    答案:对

  • 第2题:

    在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()

    • A、对象中
    • B、子对象中
    • C、场景中
    • D、修改器堆栈中

    正确答案:D

  • 第3题:

    能使场景对象面片数变化的命令有()

    • A、Noise
    • B、Optimize
    • C、Meshsmooth
    • D、Taper

    正确答案:B,C

  • 第4题:

    编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。

    • A、MapScaler
    • B、AffectRegion
    • C、Bend
    • D、Taper

    正确答案:D

  • 第5题:

    编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。

    • A、Skin
    • B、Flex
    • C、Path Deform
    • D、Patch Deform

    正确答案:C

  • 第6题:

    编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。

    • A、Camera Map
    • B、Cap Holes
    • C、Delete Mesh
    • D、Edit Patch

    正确答案:D

  • 第7题:

    编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()

    • A、Classic
    • B、NURMS
    • C、NURBS
    • D、QuadOutput

    正确答案:B

  • 第8题:

    使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()

    • A、Bevel Profile
    • B、Lattice
    • C、Lathe
    • D、Flex

    正确答案:B

  • 第9题:

    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

    • A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
    • B、查找和改变修改器的顺序
    • C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
    • D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

    正确答案:A,B,C,D

  • 第10题:

    MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()

    • A、Classic
    • B、NURMS
    • C、NURBS
    • D、Quad Output

    正确答案:B

  • 第11题:

    单选题
    下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()
    A

    使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。

    B

    使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。

    C

    对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。

    D

    编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
    A

    Edit Mesh

    B

    Mesh Select

    C

    Mesh Smooth

    D

    Edit Spline


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()

    • A、实例化的
    • B、参数化的
    • C、独立的
    • D、相互链接的将编辑修

    正确答案:C

  • 第14题:

    下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()

    • A、使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。
    • B、使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。
    • C、对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。
    • D、编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。

    正确答案:D

  • 第15题:

    在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()

    • A、Bend
    • B、Noise
    • C、Twist
    • D、Taper

    正确答案:A

  • 第16题:

    编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。

    • A、Mirror
    • B、Slice
    • C、Skew
    • D、Relax

    正确答案:A

  • 第17题:

    编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。

    • A、Vertex
    • B、Polygon
    • C、Edge
    • D、Element

    正确答案:A

  • 第18题:

    编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。

    • A、Patch
    • B、NURBS
    • C、NURMS
    • D、Mesh

    正确答案:A

  • 第19题:

    与编辑修改器产生的结果相关的是().

    • A、对象在场景中的位置
    • B、对象在场景中的方向
    • C、对象的使用顺序
    • D、对象在场景中是否移动

    正确答案:B

  • 第20题:

    在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。

    • A、编辑样条线
    • B、编辑网格
    • C、编辑面片
    • D、编辑法线

    正确答案:A,B,C

  • 第21题:

    下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

    • A、编辑修改器只可以作用于整个对象
    • B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
    • C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
    • D、以上答案都不正确

    正确答案:C

  • 第22题:

    多选题
    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
    A

    在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

    B

    查找和改变修改器的顺序

    C

    在对象之间复制和粘贴编辑修改器

    D

    在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。
    A

    Noise

    B

    Spherify

    C

    Taper

    D

    Tessellate


    正确答案: B
    解析: 暂无解析