()区域是显示当前所有角色的区域。
第1题:
在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。
第2题:
下列不属于Scratch窗口的是()。
第3题:
角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。
第4题:
()是角色活动的场景。
第5题:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。
第6题:
对已有角色进行造型设计的步骤为()。
第7题:
“画笔”是()的一组模块。
第8题:
一个AGC控制区域也可以划分为几个独立的()。
第9题:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。
第10题:
工作区就是舞台周围灰色的区域,其灰色区域在播放时,也是可以显示的。
第11题:
游戏场地的安排主要可分为哪几个区域()。
第12题:
活动区
建筑区
角色区
科学区
第13题:
()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。
第14题:
我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()
第15题:
广播“你好”可以让角色在舞台区显示说“你好”。
第16题:
舞台中有很多角色,好多重叠起来了,我们还可以在哪里看有多少角色?()
第17题:
()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。
第18题:
()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。
第19题:
发电源设点功率是根据区域控制误差(ACE)的大小按不同原则计算,区域控制误差(ACE)按其大小分为()。
第20题:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()等几部分组成。
第21题:
加油站管理系统POS主界面不包含()。
第22题:
幼儿园活动室内常设的游戏活动区域有角色游戏区、建构游戏区、表演游戏区、益智活动区等。()
第23题:
建构区
角色区
图书区
美工区