下列不属于Scratch窗口的是()。
第1题:
在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。
第2题:
我国关于环境的“两控区”是指()。
第3题:
()是角色活动的场景。
第4题:
scratch2.0中,指令区的脚本共有()个功能模块。
第5题:
()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。
第6题:
“画笔”是()的一组模块。
第7题:
对于220kV以上的变电站二次系统,应该在变电站层面构造控制区和非控制区。将故障录波装置和电能量远方终端置于();对继电保护管理终端,具有远方设置功能的应置于(),否则可以置于()。
第8题:
继电保护和故障信息管理系统中的继电保护管理功能模块应当至于()、故障录波信息管理模块应当置于();当继电保护管理功能模块不具备远方设置和远方投退等控制功能时也可置于()。
第9题:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()等几部分组成。
第10题:
时间轴包括帧控制区和()。
第11题:
氮氧化物控制区
酸雨控制区
二氧化硫控制区
颗粒物控制区
第12题:
酸雨控制区和二氧化硫污染控制区
酸雨控制区和二氧化碳污染控制区
水污染控制区和二氧化硫污染控制区
水污染控制区和气污染控制区
第13题:
()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。
第14题:
我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()
第15题:
舞台中有很多角色,好多重叠起来了,我们还可以在哪里看有多少角色?()
第16题:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。
第17题:
()区域是显示当前所有角色的区域。
第18题:
我们通常所说的“两控区”指的是()
第19题:
对小型县调、配调、小型电厂和变电站的二次系统可以根据具体情况()。
第20题:
一个AGC控制区域也可以划分为几个独立的()。
第21题:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。
第22题:
两控区是指()控制区和()控制区。
第23题:
时间控制区
层控制区
声音控制区
动画控制区