落笔、停笔属于控件区()模块的指令。
第1题:
小明编写了一个小程序,来教小朋友画漂亮的小花,用()积木可以在舞台上展示小花的绘制过程。
第2题:
在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
第3题:
下列哪些不属于“画笔”的指令。()
第4题:
()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。
第5题:
“画笔”是()的一组模块。
第6题:
在Scratch中,()部件用来为角色设置不同的外观效果。
第7题:
“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()
第8题:
CCB-Ⅱ制动系统中,响应列车管的减压量及小闸单缓指令,产生平均管压力的模块是()。
第9题:
一般而言,设计和实现一个计算系统,需要设计和实现()
第10题:
CCB-Ⅱ制动系统中,响应列车管的减压量、平均管压力及单缓指令,产生制动管的控制压力的模块是()。
第11题:
蒙版
效果
画笔
第12题:
16控制模块
制动管控制模块BPCP
13控制模块
第13题:
用界尺绘制线条时,可通过调节(),控制线条的粗细。
第14题:
要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令?()
第15题:
控件区是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。
第16题:
()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。
第17题:
本体感觉输入的种类中,"给予指令的时机、指令的重复和指令声音的大小来控制患者的动作和肌肉收缩"属于()
第18题:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()等几部分组成。
第19题:
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。
第20题:
在Lightroom里的Develop(显像)模块中,使用调整画笔工具能对图像做局部的调整。使用调整画笔工具需要在()下拉列表中确定想用该画笔绘制的效果。
第21题:
关于Agent控件的属性使用不正确的是()
第22题:
16控制模块
20控制模块
13控制模块
第23题:
视觉
牵张
牵引
加压法
言语刺激(指令)