属于动作模块的是()。
第1题:
A.刚体角度约束
B.刚体的距离约束
C.坐标间的角度约束
D.坐标的距离约束
第2题:
在scratch中,想让角色留下图像,可以使用积木()。
第3题:
在Scratch2.0中舞台上的角色位置,用()来表示。X坐标的范围是(),Y坐标的范围是()。
第4题:
下面哪一个模块可以让角色向左移动?()
第5题:
不属于动作模块中的是()。
第6题:
指挥在向下挥动时,动作线与一假定的平面接触,产生反弹动作,这个接触点即为拍点。拍点前的动作称为()。
第7题:
X坐标的圆心坐标符号一般用K表示。()
第8题:
下面哪一个不属于极坐标的条件()
第9题:
ZD-6直流电动转辙机动作电流是在分线盘或组合选取动作电路回线,用的采样模块是()
第10题:
高架提升机的下极限限位,应在吊笼碰到缓冲器()就动作。
第11题:
意志行动
习惯动作
随意动作
不随意动作
第12题:
3X模块
2X模块
1X模块
第13题:
维修更换模块时,未等待模块放完电(亮红灯)就拆卸()
第14题:
小鱼自由自在游动时,小鱼游到舞台外面了,怎么样让小鱼在舞台内自由游动?()
第15题:
哪个模块,不能用于开始执行一段程序?()
第16题:
要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?()
第17题:
提示音乐开始的指挥动作是()。
第18题:
X,Y,Z坐标的旋转坐标是()正方向按()法则确定。
第19题:
在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒?()
第20题:
绝对直角坐标的输入表达式是()
第21题:
手碰到针刺立即缩回属于()
第22题:
电子地图Clutter目录中包含三个文件,index文件、menu文件、以及Clutter信息文件,其中:index文件用来说明Clutter信息文件的名称,举例来说明,东莞地图的Clutter目录中的index文件内容如下:dg20dom.bil753995.0836015.02505975.02564995.020,其中2505975.0表示什么?()
第23题:
对
错