设计稿一般有两部分:一是人物角色,二是()。
第1题:
背景是角色活动的陪衬与环境交代,一般要严格按照设计稿规定的景别、角度以及结构框架绘制背景,决不能在()任意发挥。
第2题:
是转面原画绘制主要依据()。
第3题:
简述服装展示道具设计和选用的一般原则是什么?
第4题:
比赛用服装一般分为两类:一是(),二是()。
第5题:
下列不属于人物设计主要手段的一项是()。
第6题:
动画角色设计主要包含()等几个方面。
第7题:
设计稿一般有两部分:一是(),二是()。
第8题:
第9题:
道具
背景
服装
转面图
第10题:
背景
设计稿
分镜头
中间画
第11题:
人物化妆造型设计
人物服装设计
人物随身道具
第12题:
第13题:
在画转面动画时,角色造型要和()统一。
第14题:
无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→()→动画→上色→合成→配音。
第15题:
设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是()。
第16题:
服装设计分两大类,一是(),二是个性化的单件设计。
第17题:
在美工师那里,人物塑造主要包括()
第18题:
动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。
第19题:
转面原画绘制主要依据的是()和人物造型设计。
第20题:
第21题:
中间画
背景
人物造型设计
动画
设计稿
第22题:
场景
语言
特效
面部表情
第23题:
原画
造型设计
中间画
设计稿