继承了Canvas类必须实现的方法是()
第1题:
下列方法中可以用来创建一个新线程的是( )。
A.实现java.lang.Runnable接口并重写start()方法
B.实现java.lang.Runnable接口并重写run()方法
C.继承java.lang.Thread类并重写run()方法
D.实现java.lang.Thread类并实现start()方法
第2题:
下列能够正确创建线程的方法是( )。 Ⅰ.继承java.1ang.Thread类,并重写run方法 Ⅱ.继承java.1ang.Runnable类,并重写start方法 Ⅲ.实现java.1ang.Thread接口,并实现run方法 IV.实现java.1ang.Runable接口,并实现run方法
A.I,Ⅲ
B.Ⅱ,IV
C.Ⅱ,Ⅲ
D.I,IV
第3题:
下列能够正确创建线程的方法是( )。 ①.继承java.lang.Thread类,并重写run( )方法 ②.继承java.lang.Runnable类,并重写start( )方法 ③.实现java.lang.Thread接口,并实现run( )方法 ④.实现java.lang.Runable接口.并实现run( )方法
A.①,③
B.②,④
C.②,③
D.①,④
第4题:
下列能够正确创建线程的方法是(. )。 Ⅰ.继承java.lang.Thread类,并重写run方法 Ⅱ.继承java.lang.Runnable类,并重写start方法 Ⅲ.实现java.1ang.Thread接口,并实现run方法 IV.实现java.lang.Runable接口,并实现run方法
A.Ⅰ,Ⅲ
B.Ⅱ,IV
C.Ⅱ,Ⅲ
D.I,IV
第5题:
1.接口可以继承接口..但是要使用extends~而不是用implements
如:interface a{}
interface b extends a{}
2.抽象类可以实现接口..
比如java.util中的AbstractCollection类就是实现的Collection接口
3.抽象类可以继承实体类
下面这段执行无误的代码说明的所有的问题:
interface MyInterface {
}
interface AnotherInterface extends MyInterface {
}
class EntityClass {
}
abstract class AbstractClass extends EntityClass implements MyInterface {
}
抽象类中不可以有静态的main方法。
第6题:
在Canvas中请求重绘的时候,调用的方法是()
第7题:
下列方法中可以用来创建一个新线程的是()。
第8题:
用Runnable实现线程时,必须实现的方法()
第9题:
以下关于Canvas的描述有误的是()
第10题:
继承Thread类,重写run方法
实现Runnable接口,实现run方法
继承Thread类,重写start方法
继承Runnable接口,重写run方法
第11题:
类只能继承一个类
对于接口,类可以实现多个接口
类继承了超类的方法:子类可以选择是否覆盖超类的方法
接口的方法没有实现,类必须实现接口中的每个方法
第12题:
通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。
Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。
View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。
Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理
第13题:
A.start()
B.main()
C.run()
D.execute()
第14题:
一个应用程序必须继承Canvas类才能获得有用的功能,比如创建一个自定义构件。如果想在画布上完成一些图形处理,则Canvas类中的哪个方法必须重写?
A.add()
B.requestFocus()
C.repaint()
D.paint()
第15题:
关于Runnable接口,错误的说法是 ( )
A.实现接口Runnable的类仍然可以继承其他父类
B.创建实现Runnable接口的类后,就可以用start方法启动线程了
C.Runable接口提供了通过线程执行程序的最基本的接口
D.Runnable只定义了一个run方法
第16题:
如果类实现了Runnable接口,类必须包含的方法是( )。
A.start()、stop()和run()
B.actionPerformed()
C.run()
D.start()、stop()
第17题:
接口是否可继承接口。抽象类是否可实现(implements)接口。抽象类是否可继承具体(concreteclass)。抽象类中是否可以有静态的main方法。
第18题:
能够实现线程的方式有()。
第19题:
用Thread类的子类创建线程时,必须重新定义的方法()
第20题:
下面对接口和类之间的区别正确的说法是()。
第21题:
程序员想要创建一个名为MyThread的类以便在main方法中用Thread实例化。对于下面三行: MyThread必须继承Thread。 MyThread必须实现Thread。 MyThread必须覆盖public void run()。 有几行是正确的?()
第22题:
0
1
2
3
第23题:
paint()
keyPressed()
run()
main()