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更多“()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存。A、深度缓存B、深度测试C、Alpha测试D、模板缓存”相关问题
  • 第1题:

    使用文件系统时,通常要显式地进行open()操作,这样做的目的是

    A.将文件控制块(FCB)读入内存

    B.将文件控制块(FCB)写入磁盘或缓存

    C.将文件内容读入内存

    D.将文件内容写入磁盘或缓存


    正确答案:A

  • 第2题:

    我们可以将存储系统分为三级:高速缓存、内存和外存,CPU对存储器的访问速度由快到慢的排序为( )。

    A、高速缓存-内存-外存

    B、外存-内存-高速缓存

    C、高速缓存-外存-内存

    D、内存-高速缓存-外存


    正确答案:A

  • 第3题:

    字节命中率计算公式是()

    • A、(缓存流出速率-缓存流入速率)/缓存流入速率
    • B、(缓存流出速率-缓存流入速率)/缓存流出速率
    • C、缓存流出速率/缓存流入速率
    • D、缓存流入速率/缓存流出速率

    正确答案:B

  • 第4题:

    利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()

    • A、模板测试
    • B、深度缓存
    • C、深度测试
    • D、Alpha测试

    正确答案:A

  • 第5题:

    什么是Hibernate一级缓存()

    • A、Hibernate一级缓存是Session的缓存
    • B、Hibernate一级缓存是SessionFactory的缓存
    • C、第一级缓存为必需,不允许且事实上也无法被卸除
    • D、第一级缓存可以设置

    正确答案:A,C

  • 第6题:

    使用文件系统时,通常要显式地进行open( )操作,这样做的目的是()。

    • A、将文件控制块(FCB)读入内存
    • B、将文件控制块(FCB)写入磁盘或缓存
    • C、将文件内容读入内存
    • D、将文件内容写入磁盘或缓存

    正确答案:A

  • 第7题:

    简述深度缓存算法及其特点。


    正确答案:深度缓存算法是一种典型的、也是最简单的图象空间的消隐算法。在屏幕空间坐标系中,Z轴为观察方向,通过比较平行于Z轴的射线与物体表面交点的Z值(又称为深度值),用深度缓存数组记录下最小的Z值,并将对应点的颜色存入显示器的帧缓存。
    深度缓存算法最大的优点是简单。它在X、Y、Z方向上都没有进行任何排序,也没有利用任何相关性。算法复杂性正比于m*n*N。在屏幕大小,即m*n一定的情况下,算法的计算量只与多边形个数N成正比。
    另一个优点是算法便于硬件实现,并可以并行化。

  • 第8题:

    H3C可选的RAID缓存卡有()

    • A、2G缓存卡
    • B、1G缓存卡
    • C、256M缓存卡
    • D、512M缓存卡

    正确答案:A,B,D

  • 第9题:

    多选题
    在Hibernate中关于缓存中却的说法有()
    A

    Hibernae只有一级缓存

    B

    Hibernate有一级缓存也有二级缓存

    C

    一级缓存不是必须的

    D

    二级缓存可以使用Ehcache、Oscache等


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确()
    A

    深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

    B

    深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

    C

    深度缓存算法能并行实现

    D

    深度缓存算法中没有对多边形进行排序


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()
    A

    模板测试

    B

    深度缓存

    C

    深度测试

    D

    Alpha测试


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    简述深度缓存算法及其特点。

    正确答案:
    (1)深度缓存算法的概念:
    深度缓存算法是一种典型的、也是最简单的图象空间的消隐算法。在屏幕空间坐标系中,Z轴为观察方向,通过比较平行于Z轴的射线与物体表面交点的Z值(又称为深度值),用深度缓存数组记录下最小的Z值,并将对应点的颜色存入显示器的帧缓存。
    (2)深度缓存算法的特点:
    ①简单,它在X、Y、Z方向上都没有进行任何排序,也没有利用任何相关性。算法复杂性正比于m×n×N。在屏幕大小,即m×n一定的情况下,算法的计算量只与多边形个数N成正比;
    ②算法便于硬件实现,并可以并行化。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )

    A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组

    B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

    C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况

    D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序


    参考答案B

  • 第14题:

    根据可缓存性,可以将HTTP状态码分为哪几类()

    • A、可缓存
    • B、消极缓存
    • C、不可缓存

    正确答案:A,B,C

  • 第15题:

    模板缓存是指()

    • A、用于获得某种特效的离屏缓存
    • B、用于存储每个点的深度值
    • C、用于对后台缓存的控制
    • D、用于阻止物体某一部分的显示

    正确答案:A

  • 第16题:

    ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。

    • A、广度缓存
    • B、深度缓存
    • C、深度测试
    • D、广度测试

    正确答案:B

  • 第17题:

    在Hibernate中关于缓存中却的说法有()

    • A、Hibernae只有一级缓存
    • B、Hibernate有一级缓存也有二级缓存
    • C、一级缓存不是必须的
    • D、二级缓存可以使用Ehcache、Oscache等

    正确答案:B,D

  • 第18题:

    在进行Direct3D初始化时需要填写D3DPRESENT_PARAMETER结构,下面哪些内容不在该结构的描述范围之内()。

    • A、表面的信息
    • B、像素的格式
    • C、深度缓存或模板缓存的格式
    • D、所要显示的图形的个数

    正确答案:D

  • 第19题:

    在Hibernate 中关于缓存正确的说法有()。

    • A、Hibernate只有一级缓存
    • B、Hibernate有一级缓存也有二级缓存
    • C、一级缓存不是必须的

    正确答案:B

  • 第20题:

    Django原生提供了哪些维度的缓存?()

    • A、整站缓存
    • B、视图层缓存
    • C、模板片段缓存
    • D、redis缓存

    正确答案:A,B,C

  • 第21题:

    多选题
    什么是Hibernate一级缓存()
    A

    Hibernate一级缓存是Session的缓存

    B

    Hibernate一级缓存是SessionFactory的缓存

    C

    第一级缓存为必需,不允许且事实上也无法被卸除

    D

    第一级缓存可以设置


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。
    A

    广度缓存

    B

    深度缓存

    C

    深度测试

    D

    广度测试


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存。
    A

    深度缓存

    B

    深度测试

    C

    Alpha测试

    D

    模板缓存


    正确答案: B
    解析: 暂无解析