渲染管线首先要设定哪些数据信息()
第1题:
A、1 2 3 4 5 6 7
B、4 1 2 3 5 6 7
C、3 4 1 2 5 6 7
D、以上都正确
第2题:
第3题:
()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。
第4题:
下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。
第5题:
能够显示材质的渲染是()。
第6题:
在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。
第7题:
要缩短渲染图像所需的时间,下列方法中哪些是错误的()
第8题:
第9题:
字体
数据链接文件
打印样式
材质纹理
第10题:
像素着色器
可编程着色器
着色器
顶点着色器
第11题:
对
错
第12题:
隐藏不必要的模型图元
减少材质反射表面的反射次数
将视图的详细程度修改为精细
减小要渲染的视图区域
第13题:
第14题:
一般情况下对系统对象进行整体颜色填充,以下哪些方法不可用()
第15题:
在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。
第16题:
文件电子传递时,不包含以下哪些选项?()
第17题:
ID3DXMesh中包含()。
第18题:
材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()
第19题:
Wood材质纹理属于2D材质纹理。
第20题:
图形渲染外观
物理
帖花
第21题:
照片级真实感渲染
一般渲染
照片级光线跟踪渲染
用FACETRES平滑的渲染
第22题:
对对象样式调整
添加图元材质
添加系统材质
调整视图选项
第23题:
图元
纹理
材质
顶点