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更多“渲染管线首先要设定哪些数据信息()A、图元B、纹理C、材质D、顶点”相关问题
  • 第1题:

    在 Revit Architecture 中,渲染三维视图的过程有如下所示:1.创建建筑模型的三维视图。2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元。3.为建筑模型定义照明。4.将植物、人物、汽车和其他环境、贴花内容添加到建筑模型中.5.定义渲染设置。6.渲染图像。7.保存渲染图像。以下操作步骤正确的是

    A、1 2 3 4 5 6 7

    B、4 1 2 3 5 6 7

    C、3 4 1 2 5 6 7

    D、以上都正确


    正确答案:D

  • 第2题:

    对于地下管线数据建库,以下描述不正确的是()。

    A:地下管线数据库是某一区域地下管线数据的集合
    B:地下管线数据库一般包括地下管线数据和必要的地形数据
    C:地下管线数据包括地下管线要素的空间数据和属性数据
    D:地下管线属性一般包括材质、规格、建设时间等,但不包括权属单位

    答案:D
    解析:
    地下管线数据建库的基本知识:地下管线数据库是某一区域地下管线数据的集合;地下管线数据库一般包括地下管线数据和必要的地形数据;地下管线数据包括地下管线要素的空间数据和属性数据;地下管线属性一般包括材质、规格、建设时间、权属单位等。选项D的描述是不正确的。故选D。

  • 第3题:

    ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。

    • A、像素着色器
    • B、可编程着色器
    • C、着色器
    • D、顶点着色器

    正确答案:A

  • 第4题:

    下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。

    • A、如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
    • B、Toon材质不能计算物体的反射
    • C、Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
    • D、Toon材质中的边界线可以随意进行修改
    • E、Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

    正确答案:C,E

  • 第5题:

    能够显示材质的渲染是()。

    • A、照片级真实感渲染
    • B、一般渲染
    • C、照片级光线跟踪渲染
    • D、用FACETRES平滑的渲染

    正确答案:C

  • 第6题:

    在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。


    正确答案:漫反射;覆盖;扩展参数;Size

  • 第7题:

    要缩短渲染图像所需的时间,下列方法中哪些是错误的()

    • A、隐藏不必要的模型图元
    • B、减少材质反射表面的反射次数
    • C、将视图的详细程度修改为精细
    • D、减小要渲染的视图区域

    正确答案:C

  • 第8题:

    填空题
    在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。

    正确答案: 漫反射,覆盖,扩展参数,Size
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    文件电子传递时,不包含以下哪些选项?()
    A

    字体

    B

    数据链接文件

    C

    打印样式

    D

    材质纹理


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。
    A

    像素着色器

    B

    可编程着色器

    C

    着色器

    D

    顶点着色器


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    要缩短渲染图像所需的时间,下列方法中哪些是错误的()
    A

    隐藏不必要的模型图元

    B

    减少材质反射表面的反射次数

    C

    将视图的详细程度修改为精细

    D

    减小要渲染的视图区域


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()。

    A.图形
    B.渲染外观
    C.物理
    D.帖花

    答案:D
    解析:

  • 第14题:

    一般情况下对系统对象进行整体颜色填充,以下哪些方法不可用()

    • A、对对象样式调整
    • B、添加图元材质
    • C、添加系统材质
    • D、调整视图选项

    正确答案:A,B

  • 第15题:

    在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。


    正确答案:错误

  • 第16题:

    文件电子传递时,不包含以下哪些选项?()

    • A、字体
    • B、数据链接文件
    • C、打印样式
    • D、材质纹理

    正确答案:C

  • 第17题:

    ID3DXMesh中包含()。

    • A、模型的顶点及索引信息
    • B、模型的动画信息
    • C、模型的纹理图片
    • D、模型的位置信息

    正确答案:A

  • 第18题:

    材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()

    • A、图形渲染外观
    • B、物理
    • C、帖花

    正确答案:C

  • 第19题:

    Wood材质纹理属于2D材质纹理。


    正确答案:错误

  • 第20题:

    单选题
    材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()
    A

    图形渲染外观

    B

    物理

    C

    帖花


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    能够显示材质的渲染是()。
    A

    照片级真实感渲染

    B

    一般渲染

    C

    照片级光线跟踪渲染

    D

    用FACETRES平滑的渲染


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    一般情况下对系统对象进行整体颜色填充,以下哪些方法不可用()
    A

    对对象样式调整

    B

    添加图元材质

    C

    添加系统材质

    D

    调整视图选项


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    渲染管线首先要设定哪些数据信息()
    A

    图元

    B

    纹理

    C

    材质

    D

    顶点


    正确答案: B,D
    解析: 暂无解析