像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语义。
第1题:
Pixel Shader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
第2题:
像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。
第3题:
()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
第4题:
AutoCAD软件中,只有直角坐标和极坐标两种输入坐标的方法。
第5题:
Java的屏幕坐标是以像素为单位,容器的左下角被确定为坐标的起点。
第6题:
在点的坐标输入中,实现相对坐标输入的方法为()
第7题:
着色器频率
第8题:
第9题:
对
错
第10题:
第11题:
像素着色器
可编程着色器
着色器
顶点着色器
第12题:
设置用户坐标系
不能使用相对坐标
直接输入坐标数据
在坐标数据前加@符号
第13题:
Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。
第14题:
()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。
第15题:
销毁像素着色器接口函数原型。
第16题:
常用的坐标系统有地理坐标和()两种。
第17题:
Java的屏幕坐标是以像素为单位,容器的左下角被定为坐标的起点。
第18题:
AutoCAD中,当系统提示输入点坐标时()。
第19题:
坐标值
坐标值和亮度值
亮度值
灰度值
第20题:
对
错
第21题:
第22题:
第23题:
像素着色器
着色器
顶点着色器
可编程着色器