()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。
第1题:
环形缓冲区是______。
A.单缓冲区
B.双缓冲区
C.多缓冲区
D.缓冲池
第2题:
DM日志缓冲区的作用()。
第3题:
采用双缓冲区技术时,假设从磁盘上读一块信息到缓冲区所需的时间为T,从缓冲区把信息传送到用户工作区所需时间为t,用户进程对信息进行处理所需时间为p。(这里(t+p)
第4题:
深度缓冲区(Z buffer)是什么?
第5题:
OpenGL包含有哪几个缓冲区()
第6题:
VB6.0中RecordSet对象的UPDATE方法的作用是()
第7题:
在全局存储区SGA中,哪部分内存区域是循环使用的?()
第8题:
关于缓冲区溢出描述错误的是()
第9题:
恢复缓冲区
HDR发送缓冲区
接收缓冲区
逻辑日志缓冲区
第10题:
第11题:
恢复缓冲区
接收缓冲区
逻辑日志缓冲区
HDR发送缓冲区
第12题:
蒙版缓冲区
帧缓冲区
深度缓冲区
位置缓冲区
第13题:
A.缓冲区是用来暂时存放输入输出数据的内存
B.只要把内存加大,就可以避免缓冲区溢出
C.指输入输出数据超出了缓冲区的大小,占用缓冲区之外的内存空间
D.利用缓冲区溢出攻击,可以破坏程序运行,系统重新启动
第14题:
DM内存结构中包含哪三个部分()。
第15题:
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。
第16题:
缓冲区溢出是将一个超过缓冲区长度的字串拷贝到缓冲区的结果。超过缓冲区空间的字串覆盖了与缓冲区相邻的内存区域。
第17题:
通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()
第18题:
IDS高可用复制系统(HDR)中,备机用于接收逻辑日志的共享内存缓冲区为()。
第19题:
下列关于缓冲区溢出的说法错误的是()。
第20题:
广度缓存
深度缓存
深度测试
广度测试
第21题:
颜色缓冲区
深度缓冲区
模板缓冲区
积累缓冲区
第22题:
在内存中开辟一个存放新记录的缓冲区
将数据缓冲区中的内容保存到数据库中
更改用户屏幕上显示的数据
更改数据缓冲区中当前行指针的位置
第23题:
颜色缓冲区
深度缓冲区
模板缓冲区
积累缓冲区