原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。
第1题:
在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。
第2题:
根据导演对分镜头、美术设计和设计稿的要求,设计出卡通形象的关键帧的工作是()。
第3题:
()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。
第4题:
动画表演主要以()为主。
第5题:
概括的讲()就是运动物体关键动态的画。
第6题:
表现一个动作时,两张关键动态原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动作是()
第7题:
原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。
第8题:
原画
动画
设计稿
分镜头
第9题:
不停格
多停格
少停格
没有停格
第10题:
加速运动
减速运动
匀速运动
变速运动
第11题:
动画
原画
设计稿
分镜头
第12题:
修形
着色
中间动画
动检
第13题:
动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。
第14题:
原画创作中学习者必须要严格按()要求做好原画提示。
第15题:
为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()
第16题:
在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。
第17题:
原画的造型拷贝如果不准确会影响整个镜头的质量。
第18题:
强烈透视变化动作的中间画,虽然是两张原画之间的动作过程,但是它的动态变化同样十分复杂,可以说是一张小原画。
第19题:
动画
原画
修型
美术设计
第20题:
原画中的曲线运动
原画的节奏掌握
镜头的衔接
原画易出现的问题
第21题:
原画张数
动画张数
中间张数
设计稿张数
第22题:
导演
分镜头台本
表演
动画
第23题:
严格按照镜头所规定的时间、范围、场地设计进行表演
体现导演意图
夸张、概括的动作肢体语言
找准原画关键帧