()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。
第1题:
关于电影场景设计,下列说法中不正确的是()。
第2题:
动画的场景绘制需要制作()模式绘图。
第3题:
()起源于环境及室内外设计中效果图的制作,主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面。
第4题:
方位机构图主要表现场景中物体的()。
第5题:
平面图(俯视图)反应场景中物体的侧立面的形状以及物体的以下关系()
第6题:
场景制作及层次
场景动效
场景音效
场景资源
第7题:
俯视图
场景效果图
方位结构图
正面投影图
第8题:
正立面
背面
底平面
侧立面
第9题:
拍摄过程中从不同的角度进行展示
确保场景字空间上的一致性,不致发生错乱
场景的情节分析以及动画中模具的设计制作
设计者之间的协调
第10题:
烘托氛围
很好地表现出设计师想象中动画场景的视觉画面
实际制作和创作人员之间的沟通
表现空间时间关系
第11题:
比例的关系
左右的位置关系
长度和宽度
前后关系
第12题:
透视图
方位结构图
三面正投影图
效果图
第13题:
动画中的角色就相当于电影电视中的()。
第14题:
绘制场景方位结构图有利于()。
第15题:
场景效果图的制作主要作用()
第16题:
场景的()能确保场景字空间上的一致性,不致发生错乱。
第17题:
场景效果图主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面,对动画的制作不起多大作用。
第18题:
道具
场景
演员
导演
第19题:
方位结果构图
正面投影图
水平投影图
俯视图
第20题:
俯视图
场景效果图
方位结构图
正面投影图
第21题:
漂亮
气氛好
精确表现
宏伟
第22题:
背景
角色
场景
道具
第23题:
空间关系
时间进展
尺度概念
道具的细化