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更多“定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。”相关问题
  • 第1题:

    在图形绘制过程中,可通过属性面板调整绘制工具和绘制图形的属性。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:对

  • 第2题:

    图形设备接口简称______。

    A.GDI

    B.MCI

    C.VFW

    D.OpenGL


    正确答案:A
    解析:图形设备接口的简称是GDI:媒体控制接口的简称是MCI:视频处理软件的简称是VFW;OpenGL是开放式的图形库。

  • 第3题:

    简述OpenGL的构图形式


    正确答案:OpenGL的构图形式为,在函数对glBegin(TYPE),glEnd()之间给出图形的顶点坐标集。
    连接定点的方式由glBegin中的类型决定。基本形式如下:
    GlBegin(TYPE);//连接各顶点的方式
    //图形的定点坐标集;
    G.lEnd()

  • 第4题:

    scimceword采用全新的自动吸附技术,在绘制几何图形的过程中,智能提示各种作图操作,用户只要依照提示,就可以决速绘制出各种复杂图形。


    正确答案:正确

  • 第5题:

    OpenGL(),是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件()提供软件接口。


    正确答案:开放图形库;例如显卡

  • 第6题:

    观测资料的整理常常需要绘制的图形中,不包括以下图形()。

    • A、绘制实测值随时间变化的过程线
    • B、绘制分布图
    • C、绘制观测对象剖面图
    • D、绘制综合比较图

    正确答案:C

  • 第7题:

    观测资料的整理常绘制的图形()。

    • A、绘制分布图
    • B、绘制实测值随时间变化的过程线
    • C、绘制曲线图
    • D、绘制相关图

    正确答案:A,B,D

  • 第8题:

    使用OpenGL画图时,画点是最基本的操作,具体生成的图形由glBegin()函数指定的mode来决定。例如,mode值为GLTRIANGLES时表示将要绘制三角形。


    正确答案:正确

  • 第9题:

    问答题
    简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。

    正确答案: (1)绘制二次曲面对象;
    (2)设置二次曲面对象的各种属性;
    (3)绘制二次曲面(用同一个二次曲面对象可以绘制多种二次曲面)
    (4)删除二次曲面对象。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    填空题
    OpenGL(),是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件()提供软件接口。

    正确答案: 开放图形库,例如显卡
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    使用OpenGL画图时,画点是最基本的操作,具体生成的图形由glBegin()函数指定的mode来决定。例如,mode值为GLTRIANGLES时表示将要绘制三角形。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。

    正确答案: (1)绘制二次曲面对象;
    (2)设置二次曲面对象的各种属性;
    (3)绘制二次曲面(用同一个二次曲面对象可以绘制多种二次曲面)
    (4)删除二次曲面对象。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在默认情况下,matplotlib会使用进行图形绘制,绘制的多个图形会叠加并共用同一套坐标系统。()

    A.不使用绘图区域

    B.独立绘图区域

    C.半个绘图区域

    D.整个绘图区域


    正确答案:D

  • 第14题:

    在画图程序中怎样进行图形的绘制?


    正确答案:利用工具箱中工具,可以完成诸多画图功能,如画线、画圆、画方框、画多边形、画任意线等。在工具箱的下面,还有一个工具形状框,这些属性会随着选定工具类型的变化而产生不同的属性,如在工具箱中选择了直线,则会在属性栏内出现若干种线的宽度等。


  • 第15题:

    简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。


    正确答案: (1)绘制二次曲面对象;
    (2)设置二次曲面对象的各种属性;
    (3)绘制二次曲面(用同一个二次曲面对象可以绘制多种二次曲面)
    (4)删除二次曲面对象。

  • 第16题:

    绘制自选图形时,按住CTRL键,即可以某点为中心进行绘制。


    正确答案:正确

  • 第17题:

    OpenGL中,顶点在最终被绘制到屏幕上之前要经过哪3种类型的变换


    正确答案:视图变换:设定视点的位置
    模型变换:在场景中移动物体
    投影变换:定义视体和裁剪平面

  • 第18题:

    绘图仪能将图形准确地绘制在图纸上并输出。


    正确答案:正确

  • 第19题:

    以下关于Canvas的描述有误的是()

    • A、通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。
    • B、Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。
    • C、View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。
    • D、Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理

    正确答案:B

  • 第20题:

    Flash有“合并绘制”和“对象绘制”这两种绘图模型,为绘制图形提供了极大的灵活性,下列描述正确的有()。

    • A、在“合并绘制”模式中重叠绘制的图形时,会自动进行合并
    • B、在“对象绘制”模式中如果选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方被覆盖的图形
    • C、在“合并绘制”模式中允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并
    • D、在“对象绘制”模式中,绘制的图形是独立的对象,不会影响与其重叠的其他对象

    正确答案:A,D

  • 第21题:

    问答题
    OpenGL绘制流水线的三个阶段是什么?如何平衡它们的负载?

    正确答案: O.penGL的操作可以简单地理解为两个过程:vertex-processingoperation和pixel-processingoperation,固定功能流水线中对这两个操作都有预设的功能,而在使用shader的时候需要对整个图形流水线有更深的理解。
    E.rtex操作的第一个阶段是为你的场景定义基本的几何信息,这个阶段的输入是一组顶点的信息(就是在绘制的时候使用glVertex*,glNormal*及glTexCoord*等API定义的顶点)以及组定义(一对glBegin和glEnd中间包含的操作)。
    第二个阶段是定义容纳整个场景的world坐标并将所有的models放置其中。每个几何图元在放置到world空间中之后,通常需要进行model转换,比如缩放,旋转或者平移变换。
    第三个阶段定义了eye空间,这个空间定义你场景中的viewing信息。这个阶段的输入是你定义的viewing环境,通常使用glu函数gluLookAt(...)。
    第四个阶段是剪切空间,这个工作是在你将场景投影到视角空间的时候完成的。这个阶段的输入是你的投影定义,或者是按视角定义,或者是按正交定义。
    第五个阶段是在屏幕空间上用指定的视角信息确定顶点像素信息。有两个基本的操作要做,一是在指定的clipspace的边缘进行剪切,完成之后,会有新的顶点添加或者删除,当有剪裁发生时,新的顶点像素会需要插入新的颜色或者插入新的texture坐标,会使用边在渲染过程中同样的插入方式。第二个基本操作是将3D的clip空间中的坐标转换为特定视角下2D的整型视觉空间的坐标。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    观测资料的整理常绘制的图形()。
    A

    绘制分布图

    B

    绘制实测值随时间变化的过程线

    C

    绘制曲线图

    D

    绘制相关图


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    填空题
    Python扩展库()完美封装了图形库OpenGL的功能。

    正确答案: pyopengl
    解析: 暂无解析