动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计也离不开影视艺术。
第1题:
现代影视动画技术的发展,更关注()。
第2题:
在中国有许多民间艺术的都具有动画的早期雏形其中()是与动画最为接近的发明。
第3题:
我们把非主流动画也称为()。
第4题:
下列无法体现影视艺术的综合性的说法是()。
第5题:
帧是制作动画的核心,他们控制着动画的()和动画中各种()。
第6题:
动画是介于绘画艺术和电影艺术之间的一种艺术表现样式。
第7题:
摄影表就是动画时间表。是动画艺术家、原画设计师用来记录动作提示、表现拍摄时间及传达对后续动画生产部门制作技术要求的独特标记方式。
第8题:
动画是主动地表现时间和空间的艺术,具有很强的可编辑性。
第9题:
以艺术形象的存在方式为依据,将艺术区分为()。
第10题:
电视艺术动画
电影艺术动画
艺术动画短片
试验动画短片
第11题:
时间,动作的发生
效果,效率的高低
艺术,功能的多少
时间,空间的大小
第12题:
对
错
第13题:
动画片按照时间长短大致分为叙事长篇和()
第14题:
所谓的主流动画是()。
第15题:
中国动画已经经历了四个阶段()
第16题:
根据动画艺术两种不同的倾向和艺术家的不同追求,动画可以分为()动画和()动画。
第17题:
动画创作中艺术与技术的关系。
第18题:
艺术动画与主流动画在创作思维和风格形式上是截然不同的。
第19题:
艺术动画与主流动画在创作思维和风格形式上是相同的。
第20题:
以艺术形象的存在方式为依据,可将艺术区分为()
第21题:
时间艺术
空间艺术
时空艺术
影视艺术
综合艺术
第22题:
商业动画
个人动画
试验动画
艺术动画
第23题:
风格化
艺术哲理
抽象动画
艺术短片