从时间的角度来说,有规律的快慢就是()
第1题:
在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
第2题:
()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。
第3题:
绘制众多人物同时活动的大场面动画的时候,需要做到()。
第4题:
()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。
第5题:
概括的讲()就是运动物体关键动态的画。
第6题:
在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。
第7题:
()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
第8题:
节奏
时间
帧数
幅度
第9题:
原画中的曲线运动
原画的节奏掌握
镜头的衔接
原画易出现的问题
第10题:
对原画反复的揣摩
对运动规律很好的把握
对该镜头有充分的理解
对动画技法熟练的掌握
对角色性格的理解
第11题:
对角色的对白及表演动作规定范围进行构思
对时间节奏进行整体计算
对相应的角色进行具体的原画动作设计
对背景进行绘制
对色彩风格进行构思
第12题:
动画
原画
设计稿
分镜头
第13题:
动画中期阶段的工作是()。
第14题:
原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。
第15题:
原画创作中学习者必须要严格按()要求做好原画提示。
第16题:
理解原画不到位出现的问题有动态错误、运动规律错误、结构和透视错误。
第17题:
原画的造型拷贝如果不准确会影响整个镜头的质量。
第18题:
原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。
第19题:
原画
动画
设计稿
分镜头
第20题:
剧本、美术设计、分镜头
设计稿、原画、修型、动画、动检
描上、剪辑、合成
动画营销
第21题:
节奏
时间
距离
帧数
第22题:
原画张数
动画张数
中间张数
设计稿张数
第23题:
导演
分镜头台本
表演
动画