itgle.com
更多“()哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的”相关问题
  • 第1题:

    下列关于动画基本概念的说法不正确的是()。

    • A、动画中的一系列相关的静态图片称作一个动画序列
    • B、动画序列中的每一张图片称作一个关键帧
    • C、传统动画和电脑动画都可以具有很强的交互性
    • D、每一段动画都由若干个动画序列组成
    • E、3ds max只需创建动画序列的关键帧即可,中间各帧由软件自动计算出来

    正确答案:A,E

  • 第2题:

    在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。

    • A、补间动画
    • B、引导层动画
    • C、逐帧动画
    • D、遮罩动画

    正确答案:A

  • 第3题:

    关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()

    • A、计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画
    • B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
    • C、Cool 3D动画属于二维动画True
    • D、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

    正确答案:C

  • 第4题:

    下列关于逐帧动画的说法正确的是()。

    • A、逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画
    • B、逐帧动画的制作比较简单和省时。
    • C、逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。
    • D、逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。

    正确答案:A,C,D

  • 第5题:

    ()方法只需制作出动画序列中的()和()关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。


    正确答案:创建补间动画;起始帧;最后帧

  • 第6题:

    关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。

    • A、二维动画和三维动画
    • B、形状插值和关键参数插值
    • C、形状插值和算法动画
    • D、运动学算法和关键参数插值

    正确答案:B

  • 第7题:

    以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是()

    • A、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,对结束帧上单击右键选择“创建补间动画”
    • B、导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键”创建补间动画”
    • C、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建补间动画”
    • D、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建动作补间动画”

    正确答案:C

  • 第8题:

    FLASH动画有两种类型,分别是()和()。

    • A、补间动画,逐帧动画
    • B、补间动画,帧动画
    • C、补动画,帧动画
    • D、被动画,逐帧动画

    正确答案:A

  • 第9题:

    下列关于逐帧动画的描述,错误的是()。

    • A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容
    • B、逐帧动画专门用来制作运动很有规律的动画
    • C、在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容
    • D、制作逐帧动画时常与绘图纸外观功能相结合

    正确答案:B

  • 第10题:

    单选题
    利用Flash制作动画时,下列哪种动画类型不能自动生成中间帧()。
    A

    形状变化动画

    B

    运动动画

    C

    逐帧动画

    D

    遮罩动画


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。
    A

    二维动画和三维动画

    B

    形状插值和关键参数插值

    C

    形状插值和算法动画

    D

    运动学算法和关键参数插值


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    ()哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
    A

    逐帧动画

    B

    形状补间

    C

    运动补间

    D

    蒙板动画


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()

    • A、逐帧动画
    • B、运动渐变动画
    • C、外形渐变动画
    • D、隔帧动画

    正确答案:B

  • 第14题:

    要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()

    • A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
    • B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
    • C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
    • D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

    正确答案:A

  • 第15题:

    关于补间动画下面说法正确的是()。

    • A、不同于逐帧动画的制作方法
    • B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
    • C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
    • D、补间动画可以分为形状补间和运动补间两种

    正确答案:A,B,C,D

  • 第16题:

    补间动画的起始帧和结束帧都必须是关键帧。


    正确答案:正确

  • 第17题:

    利用Flash制作动画时,下列哪种动画类型不能自动生成中间帧()。

    • A、形状变化动画
    • B、运动动画
    • C、逐帧动画
    • D、遮罩动画

    正确答案:C

  • 第18题:

    Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。

    • A、变形动画
    • B、过程动画
    • C、逐帧动画
    • D、运动动画

    正确答案:C

  • 第19题:

    ()是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。

    • A、补动画
    • B、补间动画
    • C、帧动画
    • D、逐帧动画

    正确答案:B

  • 第20题:

    关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()

    • A、计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画
    • B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
    • C、Cool3D动画属于二维动画
    • D、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

    正确答案:C

  • 第21题:

    单选题
    根据动画的生成方式可将计算机动画分为渐变动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是()。
    A

    逐帧动画的每一帧画面都必须要制作

    B

    如果角色的变化没有规律可寻,则只能制作逐帧动画

    C

    渐变动画是由计算机自动计算来产生中间的变化过程

    D

    二维动画就是逐帧动画,三维动画就是渐变动画


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。
    A

    不同于逐帧动画的制作方法

    B

    只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑

    C

    开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成

    D

    补间动画可以分为形状补间和动作补间两种


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    FLASH制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()
    A

    变形动画

    B

    过程动画

    C

    逐帧动画

    D

    运动动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析