光线跟踪方式的阴影比深度贴图的阴影准确,并且计算速度也会快得多得多。
第1题:
室内普通型白炽灯易于使用,适用于表现()和阴影。
第2题:
在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()
第3题:
调整下列哪些参数可以改变深度贴图阴影效果?()
第4题:
以下叙述正确的是()
第5题:
荧光仪测量样品表面的影响有非平面样品()、(),造成阴影效应;()也会造成阴影效应。
第6题:
Raytracing光线跟踪功能是用来计算光线跟踪的,不过灯光阴影使用的光线跟踪阴影不需要打开Raytracing光线跟踪功能。
第7题:
对
错
第8题:
阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。
第9题:
光线的光强度已经很弱
光线的深度已经很深
光线遇到某一物体
光线遇到背景
第10题:
第11题:
Light Radius
Resolution
Filter Size
Shadow Ray
Shadow Color
第12题:
在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果
深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快
深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量
深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果
第13题:
以下对深度贴图阴影描述正确的是()。
第14题:
在Maya中不是所有灯光都可以使用深度贴图阴影,一盏灯光只能使用一种阴影效果。()
第15题:
在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。
第16题:
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
第17题:
样品表面的影响有非平面样品()、(),造成阴影效应;()也会造成阴影效应。
第18题:
对
错
第19题:
光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
第20题:
Shadow Color
Resolution
Filter Size
Decay Rate
Bias
第21题:
光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影
Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项
Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
第22题:
Point Light
Spot Light
Area Light
Volume Light
Ambient Light
第23题:
阴影贴图可以计算出透明物体的阴影
阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影
光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影
光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影