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  • 第1题:

    组播可以应用在下列哪些领域()

    A.游戏与仿真

    B.实时数据传送

    C.多媒体会议

    D.数据分发


    参考答案:A, B, C, D

  • 第2题:

    电子教案、形象教学、模拟交互过程、网络多媒体教学、仿真工艺过程是多媒体技术的应用领域中的()

    • A、教育领域
    • B、旅游业
    • C、影视娱乐业
    • D、过程模拟领域

    正确答案:A

  • 第3题:

    虚拟现实技术综合利用了()技术。

    • A、图形学
    • B、仿真
    • C、人工智能
    • D、多媒体

    正确答案:A,B,C,D

  • 第4题:

    以下()选项属于多媒体技术在影视娱乐业方面的应用。

    • A、电影特技
    • B、MTV特技
    • C、三维成像模拟特技
    • D、仿真游戏
    • E、变形效果

    正确答案:A,B,C,D,E

  • 第5题:

    GSM网络仿真能够完成()

    • A、覆盖仿真
    • B、干扰仿真
    • C、系统KPI仿真
    • D、话务仿真

    正确答案:A,B,D

  • 第6题:

    系统仿真根据系统的特性,可以分为连续系统仿真和离散事件系统仿真及()。

    • A、采样系统仿真
    • B、物理仿真
    • C、数字仿真
    • D、实时仿真

    正确答案:A

  • 第7题:

    电力仿真的分类有()几类。

    • A、电子仿真
    • B、计算机仿真
    • C、数字仿真
    • D、物理仿真
    • E、数模混合式仿真

    正确答案:C,D,E

  • 第8题:

    单选题
    自助式培训模式教材主要有文本式自助学习教材、多媒体式自助教材和()。
    A

    自助展开模式教材

    B

    模拟仿真教材

    C

    学习中心模式

    D

    案例解析教材


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    虚拟现实是将()相结合而生成的一种交互式人工世界,可以创造一种身临其境的完全真实的感觉。
    A

    多媒体技术与网络技术

    B

    计算机技术与仿真技术

    C

    计算机技术与网络技术

    D

    多媒体技术与仿真技术


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    培训激活是指通过培训的方式激活专业技术人员潜能的方式,具体有()等。
    A

    行为示范

    B

    多媒体培训、CAI

    C

    仿真学习

    D

    自我调节学习


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    名词解释题
    多媒体仿真

    正确答案: 将数字、文字、声音、图形、图像和动画等各种媒体有机组合,并与先进的计算机通信和广播电视技术相结合,形成一个可组织、存储、操纵和控制多媒体信息的集成环境和交互系统的仿真技术。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    系统仿真根据系统的特性,可以分为连续系统仿真和离散事件系统仿真及()。
    A

    采样系统仿真

    B

    物理仿真

    C

    数字仿真

    D

    实时仿真


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    借助计算机仿真技术,再现一个真实情境属于()型多媒体教学课件。

    A.课堂演示

    B.教学游戏

    C.模拟实验


    参考答案:C

  • 第14题:

    自助式培训模式教材主要有文本式自助学习教材、多媒体式自助教材和()。

    • A、自助展开模式教材
    • B、模拟仿真教材
    • C、学习中心模式
    • D、案例解析教材

    正确答案:B

  • 第15题:

    根据作战仿真技术的特点和仿真目的,作战仿真技术可以分为()

    • A、动作仿真
    • B、逻辑仿真
    • C、实物仿真或半实物仿真
    • D、人在回路中的仿真

    正确答案:B,C,D

  • 第16题:

    下列选项中属于多媒体计算机应用实例的有()。

    • A、资料检索和多媒体教学
    • B、辅助制造与系统仿真
    • C、交互式电视与视频电播
    • D、远程医疗与视频会议

    正确答案:A,C,D

  • 第17题:

    借助计算机仿真技术,再现一个真实情境属于()型多媒体教学课件。

    • A、课堂演示
    • B、教学游戏
    • C、模拟实验

    正确答案:C

  • 第18题:

    在“多媒体仿真实验室”学习软件中,用户能够使用软件提供的各种实验设备和材料,随心所欲地操作,进行各种实验。这主要体现了多媒体技术的()。

    • A、单一性
    • B、交互性
    • C、关键性
    • D、简单性

    正确答案:B

  • 第19题:

    培训激活是指通过培训的方式激活专业技术人员潜能的方式,具体有()等。

    • A、行为示范
    • B、多媒体培训、CAI
    • C、仿真学习
    • D、自我调节学习

    正确答案:A,B,C,D

  • 第20题:

    多选题
    以下()选项属于多媒体技术在影视娱乐业方面的应用。
    A

    电影特技

    B

    MTV特技

    C

    三维成像模拟特技

    D

    仿真游戏

    E

    变形效果


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    归纳有关循环系统的仿真建模,可以分为()三大类别。
    A

    物理仿真数字仿真物理数字仿真

    B

    物理仿真数字仿真数学仿真

    C

    模型仿真数字仿真数学仿真

    D

    模型仿真物理仿真物理数字仿真


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在“多媒体仿真实验室”学习软件中,用户能够使用软件提供的各种实验设备和材料,随心所欲地操作,进行各种实验。这主要体现了多媒体技术的()。
    A

    单一性

    B

    交互性

    C

    关键性

    D

    简单性


    正确答案: A
    解析: 所谓交互性就是通过各种媒体信息,使参与的各方(不论是发送方还是接收方)都可以进行编辑、控制和传递。

  • 第23题:

    多选题
    组播可以应用在下列哪些领域()
    A

    游戏与仿真

    B

    实时数据传送

    C

    多媒体会议

    D

    数据分发


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析