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下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质

题目

下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()

  • A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
  • B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
  • C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
  • D、硬件粒子不能使用表面材质

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更多“下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质”相关问题
  • 第1题:

    关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。

    • A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
    • B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
    • C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
    • D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果

    正确答案:B

  • 第2题:

    Maya动力学可以完成以下哪些工作?()

    • A、创建粒子,给粒子上色
    • B、使用粒子创建精细模型
    • C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
    • D、使用重力场或其他力场移动粒子

    正确答案:A,C,D

  • 第3题:

    关于粒子系统说法正确的是()。

    • A、在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
    • B、要确定粒子系统的起始方向
    • C、粒子系统的起始位置被称为发射源
    • D、发射源以非渲染模式方式

    正确答案:A,B,C,D

  • 第4题:

    使用粒子缓存,有以下哪些优点?()

    • A、提高渲染效率
    • B、降低渲染效率
    • C、提高场景播放速度,可拖动时间滑块
    • D、MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过
    • E、以上都是粒子缓存的优点

    正确答案:A,C,D

  • 第5题:

    在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()

    • A、使用Particle Tool在场景中创建粒子
    • B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
    • C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
    • D、通过创建柔体产生粒子
    • E、通过创建物体产生粒子

    正确答案:A,B,C,D,E

  • 第6题:

    以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().

    • A、粒子年龄贴图专用于粒子系统
    • B、粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
    • C、一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
    • D、粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中

    正确答案:D

  • 第7题:

    单选题
    以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().
    A

    粒子年龄贴图专用于粒子系统

    B

    粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果

    C

    一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图

    D

    粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    多选题
    使用粒子缓存,有以下哪些优点?()
    A

    提高渲染效率

    B

    降低渲染效率

    C

    提高场景播放速度,可拖动时间滑块

    D

    MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过

    E

    以上都是粒子缓存的优点


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    关于粒子系统说法正确的是()。
    A

    在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立

    B

    要确定粒子系统的起始方向

    C

    粒子系统的起始位置被称为发射源

    D

    发射源以非渲染模式方式


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()
    A

    Point

    B

    Cloud

    C

    Tube

    D

    Sprites


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    Maya动力学可以完成以下哪些工作?()
    A

    创建粒子,给粒子上色

    B

    使用粒子创建精细模型

    C

    使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果

    D

    使用重力场或其他力场移动粒子


    正确答案: A,C,D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    以下说法中正确的是()。
    A

    视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示

    B

    视图显示与最后的渲染效果有关

    C

    粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示

    D

    粒子数目百分比数值通常都不到100%


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。

    • A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
    • B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
    • C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
    • D、硬件粒子不能使用表面材质
    • E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

    正确答案:B

  • 第14题:

    关于Sprites粒子的描述错误的是()。

    • A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
    • B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
    • C、Sprites粒子不能调入外部贴图
    • D、如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性
    • E、Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列

    正确答案:C

  • 第15题:

    以下说法中正确的是()。

    • A、视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示
    • B、视图显示与最后的渲染效果有关
    • C、粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示
    • D、粒子数目百分比数值通常都不到100%

    正确答案:A,C,D

  • 第16题:

    下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()

    • A、Point
    • B、Cloud
    • C、Tube
    • D、Sprites

    正确答案:B,C

  • 第17题:

    MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()

    • A、Maya软件
    • B、Maya硬件
    • C、mental ray
    • D、都不能

    正确答案:B

  • 第18题:

    下列对粒子碰撞事件描述正确的是()

    • A、粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
    • B、粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
    • C、粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
    • D、粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡

    正确答案:A,C,D

  • 第19题:

    多选题
    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()
    A

    Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的

    B

    硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

    C

    硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来

    D

    硬件粒子不能使用表面材质


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
    A

    Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的

    B

    硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

    C

    硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来

    D

    硬件粒子不能使用表面材质

    E

    硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
    A

    硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快

    B

    不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式

    C

    Maya硬件渲染支持IPR交互渲染

    D

    Maya硬件渲染支持运动模糊效果


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
    A

    Maya软件

    B

    Maya硬件

    C

    mental ray

    D

    都不能


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    关于Sprites粒子的描述错误的是()。
    A

    Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形

    B

    无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机

    C

    Sprites粒子不能调入外部贴图

    D

    如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性

    E

    Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列


    正确答案: C
    解析: 暂无解析