下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()
第1题:
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
第2题:
Maya动力学可以完成以下哪些工作?()
第3题:
关于粒子系统说法正确的是()。
第4题:
使用粒子缓存,有以下哪些优点?()
第5题:
在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
第6题:
以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().
第7题:
粒子年龄贴图专用于粒子系统
粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中
第8题:
提高渲染效率
降低渲染效率
提高场景播放速度,可拖动时间滑块
MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过
以上都是粒子缓存的优点
第9题:
在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
要确定粒子系统的起始方向
粒子系统的起始位置被称为发射源
发射源以非渲染模式方式
第10题:
Point
Cloud
Tube
Sprites
第11题:
创建粒子,给粒子上色
使用粒子创建精细模型
使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
使用重力场或其他力场移动粒子
第12题:
视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示
视图显示与最后的渲染效果有关
粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示
粒子数目百分比数值通常都不到100%
第13题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
第14题:
关于Sprites粒子的描述错误的是()。
第15题:
以下说法中正确的是()。
第16题:
下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()
第17题:
MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
第18题:
下列对粒子碰撞事件描述正确的是()
第19题:
Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
硬件粒子不能使用表面材质
第20题:
Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
硬件粒子不能使用表面材质
硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
第21题:
硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
Maya硬件渲染支持运动模糊效果
第22题:
Maya软件
Maya硬件
mental ray
都不能
第23题:
Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
Sprites粒子不能调入外部贴图
如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性
Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列