以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()
第1题:
A、为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质
B、中点画圆算法是一个增量算法
C、中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
D、中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
第2题:
A、为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性质
B、双步画线算法是一个增量算法
C、中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
D、中点画圆法与中点画线法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
第3题:
对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()
第4题:
常用的直线生成算法:Bresenham和()。
第5题:
请简要描述DDA算法?
第6题:
以下对圆弧的生成算法中,描述正确的有()
第7题:
在下列算法中得到的解未必正确的是()。
第8题:
第9题:
DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。
DDA算法效率低,但利于硬件实现。
Bresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。
Bresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
第10题:
对
错
第11题:
第12题:
对
错
第13题:
此题为判断题(对,错)。
第14题:
第15题:
用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。
第16题:
下列对圆弧的生成算法中,可能造成所产生的圆是不封闭的算法是()
第17题:
DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。
第18题:
Bresenham直线算法中,无论斜率大于1还是小于1,其误差判别式都是一样的。
第19题:
下列有关算法的描述中错误的是()
第20题:
Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。
DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。
DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。
第21题:
第22题:
对
错
第23题:
算法就是数值计算方法
算法是程序设计的灵魂
算法可以用自然语言或流程图描述
解决一个问题的算法可以有多种