如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。
第1题:
A.Tiling
B.Angle
C.Tile
D.Offset
第2题:
下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()
第3题:
下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是()。
第4题:
可以使用Coordinates卷展栏中的Angle参数设置()。
第5题:
如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次。
第6题:
在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。
第7题:
在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置。()
第8题:
2
3
5
6
第9题:
Offset
Tiling
Mirror
Tile
第10题:
材质ID号
“材质编辑器”
“多维/子”材质
“渲染”
第11题:
UVW Map
Map
Map Scaler
UnWrap Map
第12题:
2
3
5
8
第13题:
此题为判断题(对,错)。
第14题:
编辑修改器几何体的贴图通道最多有多少个()。
第15题:
Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的()和()用来调整贴图的重复次数。
第16题:
在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个选项可以指定是否重复()
第17题:
如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?()
第18题:
“UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().
第19题:
第20题:
offset
array
mirror
tile
第21题:
第22题:
Teapot
Box
Face
Planar
第23题:
2
4
5
6