当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。
第1题:
给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
第2题:
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()
第3题:
舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是()
第4题:
以下各种元件中,可以在元件实例属性检查器中设定实例名的是项()。
第5题:
下列关于按钮的描述,错误的是()。
第6题:
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()
第7题:
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
第8题:
下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()
第9题:
关于按钮元件的说法,错误的是()。
第10题:
关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。
第11题:
选中元件实例
对元件进行编辑
移动元件实例
删除实例
第12题:
一个元件可以产生多个实例
实例是元件的应用
元件有三种类型
当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变
第13题:
当修改元件时,Flash不会更新元件的所有实例。
第14题:
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
第15题:
在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。
第16题:
在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?()
第17题:
以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式?()
第18题:
在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
第19题:
Flash基本的元件类型有()。
第20题:
以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()
第21题:
关于“元件”和“实例”,下列描述错误的是()。
第22题:
元件放到舞台上称为实例
一个元件可以创建多个实例
改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
改变元件,由此元件创建的实例也会改变
第23题:
选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序