itgle.com
参考答案和解析
正确答案:错误
更多“当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。”相关问题
  • 第1题:

    给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()

    • A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
    • B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
    • C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
    • D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

    正确答案:A

  • 第2题:

    以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()

    • A、双击舞台上的元件实例
    • B、将舞台上的元件拖动到库面板之上
    • C、双击库面板内的元件图标
    • D、选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑

    正确答案:A,C,D

  • 第3题:

    舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是()

    • A、另外的杰个实例也会变为电影剪辑实例
    • B、图形元件Symboll将会变成电影剪辑元件Symboll
    • C、被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被,Flash重新设置为默认值
    • D、另外2个实例将不受上述操作的任何影响

    正确答案:D

  • 第4题:

    以下各种元件中,可以在元件实例属性检查器中设定实例名的是项()。

    • A、图形元件
    • B、字体元件
    • C、影片剪辑元件
    • D、按钮元件

    正确答案:C,D

  • 第5题:

    下列关于按钮的描述,错误的是()。

    • A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮
    • B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
    • C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
    • D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称

    正确答案:C

  • 第6题:

    以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()

    • A、双击舞台上的元件实例
    • B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择在当前位置编辑
    • C、双击库面板内的元件图标
    • D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

    正确答案:A,B

  • 第7题:

    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()

    • A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
    • B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
    • C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
    • D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

    正确答案:D

  • 第8题:

    下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()

    • A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例
    • B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例
    • C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例
    • D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称

    正确答案:C,D

  • 第9题:

    关于按钮元件的说法,错误的是()。

    • A、可以在按钮元件中使用图层,但不能使用遮罩层或运动引导层
    • B、可以将按钮实例的Alpha属性调整为0,虽然看不到按钮,但是同样可以被点击,触发脚本
    • C、可以在按钮元件的“弹起”帧中插入影片剪辑元件,这样按钮就可以在没有鼠标操作时自动循环播放动画
    • D、可以将按钮点击的范围设置在按钮图形之外

    正确答案:A

  • 第10题:

    关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。

    • A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例
    • B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
    • C、图形元件的实例不支持滤镜
    • D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性

    正确答案:A,B,C

  • 第11题:

    单选题
    在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
    A

    选中元件实例

    B

    对元件进行编辑

    C

    移动元件实例

    D

    删除实例


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在Flash 8中,下列关于元件和实例的说法不正确的是()。
    A

    一个元件可以产生多个实例

    B

    实例是元件的应用

    C

    元件有三种类型

    D

    当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    当修改元件时,Flash不会更新元件的所有实例。


    正确答案:错误

  • 第14题:

    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。

    • A、元件放到舞台上称为实例
    • B、一个元件可以创建多个实例
    • C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
    • D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

    正确答案:C

  • 第15题:

    在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。

    • A、图形元件实例
    • B、影片剪辑元件实例
    • C、帧
    • D、按钮元件实例

    正确答案:B

  • 第16题:

    在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?()

    • A、双击舞台上的按钮元件实例
    • B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
    • C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”
    • D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式?()

    • A、 双击舞台上的元件实例
    • B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择EditinPlace
    • C、双击库面板内的元件图标
    • D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

    正确答案:A,B,C

  • 第18题:

    在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。

    • A、选中元件实例
    • B、对元件进行编辑
    • C、移动元件实例
    • D、删除实例

    正确答案:B

  • 第19题:

    Flash基本的元件类型有()。

    • A、图形元件、影片剪辑元件、按钮元件
    • B、图像元件、按钮元件、动画元件
    • C、图形元件、帧元件、按钮元件
    • D、影片剪辑元件、动画元件、图形元件

    正确答案:A

  • 第20题:

    以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()

    • A、双击库面板内的元件图标
    • B、使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑
    • C、选中舞台上的元件实例,然后单击编辑>编辑元件
    • D、选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑

    正确答案:A,B,C,D

  • 第21题:

    关于“元件”和“实例”,下列描述错误的是()。

    • A、创建元件实例后,可以使用属性面板来指定色彩效果、指定动作、设置图形显示模式或者更改实例的行为
    • B、除非另外指定,否则实例的行为与元件的行为相同
    • C、对实例所做的任何更改都只影响实例,并不影响元件
    • D、对元件所做的任何更改都只影响元件,并不影响实例

    正确答案:D

  • 第22题:

    单选题
    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
    A

    元件放到舞台上称为实例

    B

    一个元件可以创建多个实例

    C

    改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例

    D

    改变元件,由此元件创建的实例也会改变


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
    A

    选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序

    B

    选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序

    C

    选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序

    D

    选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序


    正确答案: D
    解析: 暂无解析