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游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A、事先计划好的B、偶然的C、游戏中未设定过的D、提示错误的

题目

游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。

  • A、事先计划好的
  • B、偶然的
  • C、游戏中未设定过的
  • D、提示错误的

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  • 第1题:

    以下叙述中错误的是( )。

    A.双击鼠标可以触发DblClick事件

    B.窗体或控件的事件的名称可以由编程人员确定

    C.移动鼠标时,会触发MouseMove事件

    D.控件的名称可以由编程人员设定


    正确答案:B

  • 第2题:

    以下对触发事件的描述错误的是()

    A.触发时机包括流程触发事件、活动触发事件、工作项触发事件

    B.事件动作可以是业务操作

    C.调用方式分为本地调用和远程调用

    D.触发事件是流程的流转过程中触发的


    参考答案:C

  • 第3题:

    以下叙述中错误的是______。

    A.双击鼠标可以触发DblClick 事件

    B.事件的名称可以由编程人员确定

    C.移动鼠标时,会触发MoussMove 事件

    D.控件的名称可以由编程人员设定


    正确答案:B

  • 第4题:

    TDLTE的UE设定为A3事件触发同频切换,则增大()时,可以减少A3事件的触发。

    A.eventA3Offset

    B.cellIndividualOffset_s

    C.cellIndividualOffset_n

    D.hysteresis


    参考答案:ABD

  • 第5题:

    TDLTE的UE设定为A 事件触发同频切换,则增大()时,可以减少A3事件的触发。

    A.eventA3Offset

    B.cellIndividualOffset_s

    C.cellIndividualOffset_n

    D.hysteresis


    答案ABD

  • 第6题:

    关于触发器下列说法错误的是()。

    • A、触发器不是PL/SQL对象
    • B、触发器不是被请求调用的PL/SQL代码块
    • C、触发器在发生触发事件时自动运行
    • D、只能通过触发事件运行触发器

    正确答案:A

  • 第7题:

    以下叙述中错误的是()。

    • A、双击鼠标可以触发DblClick事件
    • B、窗体或控件的事件的名称可以由编程人员确定
    • C、移动鼠标时,会触发MouseMove事件
    • D、控件的名称可以由编程人员设定

    正确答案:B

  • 第8题:

    游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。


    正确答案:触发事件

  • 第9题:

    对于触发时间TimeToTrigger,其含义是:()

    • A、当特定测量事件的触发条件满足后,延迟一段时间(即触发时间TimeToTrigger)后上报该事件。
    • B、只有当特定测量事件的触发条件在一段时间(即触发时间TimeToTrigger)内始终满足事件条件才上报该事件。
    • C、当上报特定事件后,在一段时间(即触发时间TimeToTrigger)内不再重复上报该事件。
    • D、以上全不对。

    正确答案:B

  • 第10题:

    以下对触发事件的描述错误的是()

    • A、触发时机包括流程触发事件、活动触发事件、工作项触发事件
    • B、事件动作可以是业务操作
    • C、调用方式分为本地调用和远程调用
    • D、触发事件是流程的流转过程中触发的

    正确答案:C

  • 第11题:

    填空题
    游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

    正确答案: 触发事件
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    在广义上来说,Torque引擎中包含哪几种触发器:()
    A

    areatriggers区域触发器

    B

    animationtriggers动作触发器

    C

    weaponstatetriggers武器状态触发器

    D

    playereventcontroltriggers玩家事件控制触发器


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列描述错误的是( )。

    A、 单击命令按钮可触发MouseDown事件

    B、 单击命令按钮可触发MouseUp事件

    C、 命令按钮支持单击事件

    D、 命令按钮支持双击事件


    正确答案:D

  • 第14题:

    从孙志刚事件分析我国关于流动游乞人员管理政策(制度)变迁的触发机制。


    答案:

    案例:孙志刚,男,1976年生,湖北黄冈人,2001年武汉科技学院(原武汉纺织工学院)艺术系艺术设计专业毕业,2003年春节后来到广州,案前任职于广州市达奇服装公司。?3月17日:孙志刚因无暂住证在广州街头被带至广州天河区黄村街派出所。3月18日:孙志刚被黄村街派出所送往广州收容遣送中转站。3月18日:孙志刚称有心脏病被收容站送往广州收容人员救治站。3月19-20日:孙志刚在救治站遭遇无情轮番毒打。3月20日:救治站宣布孙志刚不治死亡。4月18日:尸检结果表明,孙志刚死前72小时曾遭毒打。后来广州市公安局(2003)穗公刑法字4号刑事科学技术法医学鉴定书,证实被害人孙志刚系因背部遭受钝性暴力反复打击,造成背部大面积软组织损伤致创伤性休克死亡。一.孙志刚事件的政策过程研究价值

    第一,社会在运行过程中会产生一系列社会状况。不过只有当社会的大部分成员和一部分有影响的任务认为某种社会状况是社会问题时,它才是社会问题。孙志刚事件是属于结构性社会问题。所谓结构性社会问题是指由社会不合理所导致的一些社会现象。在整起孙志刚事件中,社会各界广泛关注,媒体是舆论的主体,公众是决策的参与者,政府是政策权力的主体。只有社会问题引起广泛关注,政府才会引起足够重视。孙志刚事件是我国关于流动游乞人员管理政策(制度)变迁的触发机制,直接导致了我国在流浪游乞人员管理上的政策变迁,导致了我国流浪游乞管理上的进步。第二,孙志刚事件在结构上有清晰的发展脉络,既有开头:孙志刚之死;又有发展:社会反应;还有结局:政策变更政策。

    第三,孙志刚事件从发生开始,经历过几个月时间,全国范围内的人几乎都知晓了。这件事情有很强的开放性,所以才会引起社会各界的广泛关注,为后来的政策制定作铺垫。

    第四,这一事件具有内容的合理性,也就是上面说的政策过程关联性。由于这四个原因造成了它作为一个典型的政策过程案例的第五个特征:资料的全面性。关联性使它成为一个政策过程案例,动态性与结构性使这一案例增加了典型性,开放性使这一典型的案例能够作为资料被完整的收集。由此形成了一个包括政策问题、政策目标、政策方案、政策决策等在内的政策全过程的理想材料。二.孙志刚事件后面的政策过程

    政策过程的范式是从问题开始的,问题指的是包含要求达到的状态与观察到的状态之间的矛盾。就孙志刚事件引发的政策变更来看,表面上它也是从问题出发的,首先是孙志刚的非正常死亡暴露了城市流浪乞讨人员收容遣送办法存在从需要出发的系统过程,按照系统理论,系统的存在总是以执行一定的功能为基础的。所以这里接着考察孙志刚事件后面的政策过程的功能。之所以提出这个问题,一方面是这儿讲的系统的逻辑,另一方面是因为主流的政策理论认可的政策系统的自我维持功能具有明显的保守性,成了众矢之的的东西。

    三.孙志刚事件后面的政策过程的意义

    通过对"孙志刚事件"背后的政策过程的研究,在对正在经历危机的政策过程范式的考察中,发现了一个从政策需要出发的,系统的政策过程.那么,这一过程有什么意义呢

    首先,从政策过程的研究上讲,这是对主流的政策过程范式危机的一种积极回应,因而是一种对政策过程理论的有益探索.这种探索的价值不仅在于提供了一个替代的理论框架,而且这一框架对当前范式遭遇到的许多问题都可以提供比较满意的解释.这些问题如上面已经指出的:界定问题的困难,政策发展上的单极论,保守性等.另一方面,在政策过程的分析上,提出了一种新的方法,即:政策需要的分析.这种分析与主流理论的问题分析明显是不同的.此外,由于这种新的政策过程的提出,可以提出一些新的值得研究的问题,其中最有意义的是政策预测问题,主流的政策过程理论从政策问题出发,基本上丧失了预测能力.由于新的过程是从政策需要出发的,而需要天生就是一种向前看的事物,因而如何进行政策预测就成了一个新的政策过程研究课题

    从实践来看,新的政策过程也具有一定的现实价值:一是可以有效地面对解决了错误的政策问题的现象.这是在政策实践中经常发生的事.原因在于政策主体处理问题时,目标定位不准.从政策需要出发进行政策决策,就可以直指问题背后的需要,一开始就掌握正确的方向.由于这一价值又带来了第二种价值.即借此提高政策效率,从而缓解政策效率与政策效益之间的冲突.三是给政策主体在承担政治责任时以更多自由.原因是新的政策过程给了政策主体更大的自觉性,也减少了处于问题包围中的可能.

    总之,通过对"孙志刚事件"的政策过程的研究,发现了一个政策需要的发展过程.这一过程在理论与实践上都有一定的价值

  • 第15题:

    以下说法错误的是______。

    A.控件的名称可以由用户自己设定

    B.窗体的事件名称可以由用户编程时设定

    C.单击窗体时,会触发Form_Click事件

    D.输入字符时,会触发KeyPress事件


    正确答案:B

  • 第16题:

    一个触发器有三个基本部件(62)。

    A.触发事件或语句、触发器的限制和触发器动作

    B.触发事件、触发语句和触发动作

    C.触发事件、触发器定义和触发器动作

    D.触发语句、触发器的限制和触发动作


    正确答案:A
    解析:此题考察触发器的基本组成:触发事件或语句、触发器的限制和触发器动作。

  • 第17题:

    TDLTE的UE设定为A3事件触发同频切换,则增大()时,可以减少A3事件的触发。

    A.a3offset

    B.hysteresisA3

    C.timeToTriggerA3


    答案ABC

  • 第18题:

    在广义上来说,Torque引擎中包含哪几种触发器:()

    • A、areatriggers区域触发器
    • B、animationtriggers动作触发器
    • C、weaponstatetriggers武器状态触发器
    • D、playereventcontroltriggers玩家事件控制触发器

    正确答案:A,B,C,D

  • 第19题:

    html事件中,onDblClick表示()

    • A、设定取得资料时触发事件执行
    • B、设定改变资料时触发事件执行
    • C、设定放置资料完成时触发事件执行
    • D、设定鼠标左键双击标记时触发事件执行

    正确答案:D

  • 第20题:

    在VFP6.0中,单击命令按钮后,下列关于事件的说法中,错误的是()。

    • A、会触发命令按钮的click事件
    • B、会触发命令按钮的mousedown事件
    • C、会触发命令按钮的mouseup事件
    • D、会触发命令按钮的doubleclick事件

    正确答案:D

  • 第21题:

    TDLTE的UE设定为A3事件触发同频切换,则增大()时,可以减少A3事件的触发

    • A、a3offset
    • B、hysteresisA3
    • C、timeToTriggerA3

    正确答案:A,B,C

  • 第22题:

    单选题
    在VFP6.0中,单击命令按钮后,下列关于事件的说法中,错误的是()。
    A

    会触发命令按钮的click事件

    B

    会触发命令按钮的mousedown事件

    C

    会触发命令按钮的mouseup事件

    D

    会触发命令按钮的doubleclick事件


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。
    A

    事先计划好的

    B

    偶然的

    C

    游戏中未设定过的

    D

    提示错误的


    正确答案: A
    解析: 暂无解析