文学作品中,预兆的使用是为了勾起读者的兴趣,制造紧张感,预示冲突。在游戏中,预兆同样十分有用,它吸引玩家进入游戏。
第1题:
对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。
第2题:
()是游戏中一切玩家行为的基础。
第3题:
要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。
第4题:
所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。
第5题:
冒顶的预兆有()
第6题:
下面不属于煤矿突出预兆()。
第7题:
对
错
第8题:
一般预兆
工作面底板灰岩含水层突水预兆
陷落柱突水预兆
水文地质突水预兆
第9题:
事先计划好的
偶然的
游戏中未设定过的
提示错误的
第10题:
—般预兆
工作面底板灰岩含水层突水预兆
陷落柱突水预兆
水文地质突水预兆
第11题:
声音预兆
顶板岩层预兆
支架预兆
煤壁的预兆
第12题:
第13题:
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。
第14题:
游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。
第15题:
简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。
第16题:
()为婴幼儿大小便的预兆。
第17题:
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。
第18题:
第19题:
第20题:
第21题:
客户端
外挂
引擎
界面
第22题:
操作的一致性
玩家不期望重复自己
游戏环境的限制
玩家期望公平的机会
第23题:
对
错