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更多“文学作品中,预兆的使用是为了勾起读者的兴趣,制造紧张感,预示冲突。在游戏中,预兆同样十分有用,它吸引玩家进入游戏。”相关问题
  • 第1题:

    对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。


    正确答案:游戏角色

  • 第2题:

    ()是游戏中一切玩家行为的基础。

    • A、求生
    • B、表演
    • C、学习
    • D、移动

    正确答案:D

  • 第3题:

    要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。


    正确答案:错误

  • 第4题:

    所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。


    正确答案:谜题

  • 第5题:

    冒顶的预兆有()

    • A、声音预兆
    • B、顶板岩层预兆
    • C、支架预兆
    • D、煤壁的预兆

    正确答案:A,B,C,D

  • 第6题:

    下面不属于煤矿突出预兆()。

    • A、声响预兆
    • B、瓦斯预兆
    • C、矿压显现预兆
    • D、空气突然变热,温度升高

    正确答案:D

  • 第7题:

    判断题
    文学作品中,预兆的使用是为了勾起读者的兴趣,制造紧张感,预示冲突。在游戏中,预兆同样十分有用,它吸引玩家进入游戏。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    先突黄泥水,后突出黄泥和塌陷物,属于地下矿山突水预兆中的(        )
    A

    一般预兆

    B

    工作面底板灰岩含水层突水预兆

    C

    陷落柱突水预兆

    D

    水文地质突水预兆


    正确答案: C
    解析:

  • 第9题:

    单选题
    游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。
    A

    事先计划好的

    B

    偶然的

    C

    游戏中未设定过的

    D

    提示错误的


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    先突黄泥水,后突出黄泥和塌陷物,属于地下矿山突水预兆中的(    )
    A

    —般预兆

    B

    工作面底板灰岩含水层突水预兆

    C

    陷落柱突水预兆

    D

    水文地质突水预兆


    正确答案: C
    解析:

  • 第11题:

    多选题
    冒顶的预兆有()
    A

    声音预兆

    B

    顶板岩层预兆

    C

    支架预兆

    D

    煤壁的预兆


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。

    正确答案: 游戏角色
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。

    • A、事先计划好的
    • B、偶然的
    • C、游戏中未设定过的
    • D、提示错误的

    正确答案:A

  • 第14题:

    游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。

    • A、静态和动态
    • B、对称和不对称
    • C、简单与复杂
    • D、低级与高级

    正确答案:A

  • 第15题:

    简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。


    正确答案: 将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;
    冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。障碍是谜题,冲突是战斗。在角色扮演(RPG)游戏中,这两种因素应用最为广泛。
    恰当的为游戏者设置障碍和冲突,使游戏者有不断克服困难向前进的动力,从而推动故事情节向前发展。

  • 第16题:

    ()为婴幼儿大小便的预兆。

    • A、没反应
    • B、排臭气
    • C、游戏
    • D、跑步

    正确答案:B

  • 第17题:

    游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。


    正确答案:触发事件

  • 第18题:

    问答题
    简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。

    正确答案: 将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;
    冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。障碍是谜题,冲突是战斗。在角色扮演(RPG)游戏中,这两种因素应用最为广泛。
    恰当的为游戏者设置障碍和冲突,使游戏者有不断克服困难向前进的动力,从而推动故事情节向前发展。
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    填空题
    游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

    正确答案: 触发事件
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    填空题
    所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

    正确答案: 谜题
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。
    A

    客户端

    B

    外挂

    C

    引擎

    D

    界面


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。
    A

    操作的一致性

    B

    玩家不期望重复自己

    C

    游戏环境的限制

    D

    玩家期望公平的机会


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    利用读者感兴趣的事物勾起读者兴趣,吸引读者阅读,此类标题是提问式标题。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析