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更多“游戏角色的原型就是一种通用的模板。卫士不属于原型的一种。”相关问题
  • 第1题:

    原型生命周期提供了一种用原型化完成______的完整的方法。


    正确答案:需求定义
    需求定义 解析:原型生命周期提供了一种用原型化完成需要定义的完整的方法。但是对于一些有特殊要求或特殊情况的应用,如规模较小、完整性要求较弱的应用,为了获得较大的利益,可以采用灵活的做法,以适应实际目标。结构化方法的整体性要求往往对解决一些待定的问题缺乏灵活性,因此原型化方法应该既保持其特点又具有相应的灵活性。
    原型生命周期意味着对其自身的若干约束:
    ①建立一个完整的模型。
    ②原型人员要建立初始模型。
    ③原型化要从定义阶段开始。
    ④使其系统将用自家的资源来建立。

  • 第2题:

    不属于冯忠良的三阶段论的一项是()

    A.原型定向
    B.原型思维
    C.原型操作
    D.原型内化

    答案:B
    解析:
    本题考查冯忠良的三阶段理论。冯忠良 教授认为心智技能的发展需要经过三个阶段:原 型定向阶段、原型操作阶段、原型内化阶段。

  • 第3题:

    原型说的关键点在于()是否存在。

    A原型

    B模板

    C模型

    D特征


    A

  • 第4题:

    面向对象法和原型法一样需要支持其系统开发的工具,其中应用最广泛的一种就是()。


    正确答案:统一建模语言(UML)

  • 第5题:

    一种从基本需求人手,快速构筑系统原型,通过原型确认需求以及对原型进行改进,最终达到建立系统的目的的方法称为()。

    • A、生命周期法
    • B、原型法
    • C、面向对象法
    • D、智能法

    正确答案:B

  • 第6题:

    模板说与原型说


    正确答案: 模板说:人的长时记忆中贮存着各种经验知识的模板(Template),人们识别时将刺激信息的编码“模板”进行比较,刺激与模板存在最佳的匹配时,再认对象就得到了识别。
    原型说:人们对物体的识别是一种“原型匹配”的过程,当刺激与某一原型有最近似的匹配,即可将该刺激纳入此原型所代表的范畴,从而得到识别。 即使某一范畴的个体之间存在着外形、大小等方面的一定差异,这些个体仍可与原型相匹配而得到识别。人们无法寻觅到合适的原型的时候,一方面会造成识别障碍,另一方面可能寻找最接近的原型,来做出判断。

  • 第7题:

    关于原型法,以下说法都是正确的,除了:()

    • A、原型法支持渐进明细的理念
    • B、用户故事是原型的一种技术
    • C、原型包括微缩产品、计算机生成的二维和三位模型、实体模型或模拟
    • D、故事板是一种原型技术

    正确答案:B

  • 第8题:

    实验原型法,也就是初始原型不断改进,最后成为最终的目标系统。


    正确答案:正确

  • 第9题:

    单选题
    原型说的关键点在于()是否存在。
    A

    原型

    B

    模板

    C

    模型

    D

    特征


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    游戏角色的原型就是一种通用的模板。卫士不属于原型的一种。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    不属于心智技能的形成过程的()
    A

    原型启发

    B

    原型定向

    C

    原型操作

    D

    原型内化阶段


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    面向对象法和原型法一样需要支持其系统开发的工具,其中应用最广泛的一种就是()。

    正确答案: 统一建模语言(UML)
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    59 )原型化方法是一种定义系统需求可采取的策略,实现时需经过若干步骤,一般其牙用的最后步骤应是

    A )模型验证

    C )判定原型效果

    B )判定原型完成

    D )整理原型和提供文档


    正确答案:D

  • 第14题:

    原型法在软件开发过程中是一种十分有效的策略,原型通常有两种,如果最后的系统是基于原型生成的,那么称为( )。

    A. 渐进式原型
    B.抛弃型原型
    C.基础式原型
    D.简要式原型

    答案:A
    解析:
    这是一道基本概念题,考查了原型法的基本概念。在多种软件开发生命周期中,有两种模型使用到了原型法:

    n 快速原型模型:对于许多需求不够明确的项目,比较适合采用该模型。它采用了一种动态定义需求的,通过快速地建立一个能够反映用户主要需求的软件原型,让用户在计算机上使用它,了解其概要,再根据反馈的结果进行修改。这种模型在获得真实需求时,就将抛弃,因此称为抛弃型原型。

    n 演化模型:它与快速原型模型不同,它将从初始的模型中逐渐演化为最终软件产品,是一种“渐进式”原型法。

  • 第15题:

    原型的定义以及在项目中的用途是()

    • A、原型并不用于项目中
    • B、原型是初始计划,用于滚动计划中
    • C、原型是指相对低成本和低风险,为干系人反馈分享设计概念的一种方法
    • D、原型是指等待产品待办事项验收的用户故事

    正确答案:C

  • 第16题:

    下列哪种不属于原型的表现方法()。

    • A、角色
    • B、静态画面
    • C、动态程序
    • D、情景串联图板

    正确答案:A

  • 第17题:

    原型化方法是一种()型的设计过程。


    正确答案:自外向内

  • 第18题:

    不属于心智技能的形成过程的()

    • A、原型启发
    • B、原型定向
    • C、原型操作
    • D、原型内化阶段

    正确答案:A

  • 第19题:

    原型源于人类的最为遥远的记忆,是一种神话思维。


    正确答案:正确

  • 第20题:

    单选题
    原型的定义以及在项目中的用途是()
    A

    原型并不用于项目中

    B

    原型是初始计划,用于滚动计划中

    C

    原型是指相对低成本和低风险,为干系人反馈分享设计概念的一种方法

    D

    原型是指等待产品待办事项验收的用户故事


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    关于原型法,以下说法都是正确的,除了:()
    A

    原型法支持渐进明细的理念

    B

    用户故事是原型的一种技术

    C

    原型包括微缩产品、计算机生成的二维和三位模型、实体模型或模拟

    D

    故事板是一种原型技术


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    原型化方法是一种()型的设计过程。

    正确答案: 自外向内
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    产品交互设计中原型图设计内容主要包括(  )。
    A

    设计线框图模板

    B

    绘制草图原型

    C

    原型测试

    D

    交互原型设计

    E

    绘制线框图原型


    正确答案: A,D
    解析:
    原型图设计主要包括绘制草图原型绘制线框图原型,数字出版产品的草图原型一般通过手绘,用于将选题策划转化为初步的产品形态,主要表现的是数字出版产品的整体布局、工作流程和功能点。绘制线框图原型。在草图基础上,产品设计人员必须进一步绘制数字出版产品页面线框图,将数字出版产品的功能需求以线框结构的方式展现出来,让数字出版产品的功能需求更加清晰,原型图更加整洁、直观。