问题:在torque脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象...
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问题:光影处理是指什么?...
问题:在以下的变量命名中,存在错误的是()A、%isOpenB、%item_234C、$the_resultD、$true...
问题:在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;...
问题:DirectInput组件对于操作设备是以“轴”与“按钮”来定义,它将操作设备分为哪三类?...
问题:角色扮演类游戏设计原则是什么?...
问题:“场景”...
问题:表达式echo(15+15.6);的输出结果是()A、30B、30.0C、30.6D、31...
问题:简述游戏的制作流程。...
问题:以下代码的输出结果是() datablockPlayerData(objdata) { shapeFile="./player.dts"; }; functionobjdata::func(%var) { echo(%var); } objdata.func();A、没有输出B、0C、objdataD、编译错误...
问题:如果openRecorderStore的第二个参数设定为false,且要打开的数据库并不存在,则会()A、编译错误B、创建此数据库C、抛出异常D、以上均不对...
问题:下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A、breakB、ifC、goD、while...
问题:下列说法中正确的是()A、GuiBitmapButtonCtrl是一种非图形化的按钮。B、GuiBitmapButtonCtrl控件只能使用Jpeg格式的图片。C、GuiBitmapButtonCtrl控件的尺寸不能小于256*256。D、GuiBitmapButtonCtrl控件的行为和GuiButtonCtrl很类似。...
问题:模糊逻辑其主要思想是什么?...
问题:Torque脚本中函数分为()A、功能函数B、console函数C、自定义函数D、系统函数...
问题:障碍和封闭有什么区别?...
问题:不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。...
问题:跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?...
问题:在WorldEditor状态下按()键切换到对象插入界面(WorldEditorCreator)A、F3B、F4C、F5D、F6...
问题:以下说法不正确的是()A、建立独立服务器不需要考虑图形用户界面。B、设计服务器的好处是可以对多个客户端进行统一的管理。C、函数onServerCreated()是服务器端的模块加载接口。D、客户端设计仅限在游戏的逻辑层设计。...