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参考答案和解析
正确答案: 在电影的手法中也有第一人称视点和第三人称视点。
为了避免造成游戏者的困惑和游戏概念的混淆,在一个游戏中一般不要做视点之间的切换。
不同的视点转换可以应用到游戏中的过关演示动画或游戏中交代剧情的动画中。
常见的应用是游戏全部以第一人称视角进行,但过场全部是第三视角的。
更多“简述视点在游戏中的应用。”相关问题
  • 第1题:

    简述游戏不同风格在游戏中的应用。


    正确答案: 游戏风格所起的最主要作用就是让玩家记住这个游戏,是一个游戏的标识符。
    游戏风格体现在:
    故事风格(包括世界观等的文字上的设定)
    美术风格(包括人物,场景等的图片风格)
    系统风格(包括战斗系统,菜单系统,对话系统等)
    在同一系列游戏中,保持一致的风格也很重要。
    冲突、悬念、动作、场面等内容是戏剧常用的手法,在游戏设计中借鉴这些手法和技巧有利于提高游戏的―游戏性。

  • 第2题:

    简述剪辑在游戏中的应用。


    正确答案: 剪辑在电影创作中发挥着至关重要的作用,没有剪辑就没有现代电影艺术。
    在游戏中由于交互性的限制,剪辑手法较少应用。
    游戏片头动画、交代剧情和展示全局,是游戏借鉴电影剪辑手法的主要领域。

  • 第3题:

    简述故事的讲述方式在游戏中的应用。


    正确答案: 倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然后再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生。
    正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。一般的游戏都采用这种方式。

  • 第4题:

    简述陆游诗的思想艺术特点。


    正确答案: 其一,陆游的诗贯穿着抗金复国为主题的强烈爱国精神。
    其二,陆游的爱国思想与他爱民、热爱生活息息相关。
    其三,陆游与民同劳同乐的生活,使他的诗更具有大众化和民俗化的艺术色彩。

  • 第5题:

    简述断路器辅助触点和隔离开关辅助触点在继电保护中的应用?


    正确答案: 提供保护开入,作为状态判断,控制逻辑构成。

  • 第6题:

    简述闪点在消防中的意义。


    正确答案: 1、闪点是衡量可燃液体火灾危险的一个重要参数; 2、闪点是可燃液体生产、储运的火灾危险性分类的依据; 3、闪点是配置灭火剂供给强度的依据。

  • 第7题:

    问答题
    简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。

    正确答案: 将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;
    冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。障碍是谜题,冲突是战斗。在角色扮演(RPG)游戏中,这两种因素应用最为广泛。
    恰当的为游戏者设置障碍和冲突,使游戏者有不断克服困难向前进的动力,从而推动故事情节向前发展。
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    问答题
    简述游戏不同风格在游戏中的应用。

    正确答案: 游戏风格所起的最主要作用就是让玩家记住这个游戏,是一个游戏的标识符。
    游戏风格体现在:
    故事风格(包括世界观等的文字上的设定)
    美术风格(包括人物,场景等的图片风格)
    系统风格(包括战斗系统,菜单系统,对话系统等)
    在同一系列游戏中,保持一致的风格也很重要。
    冲突、悬念、动作、场面等内容是戏剧常用的手法,在游戏设计中借鉴这些手法和技巧有利于提高游戏的―游戏性。
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    简述近用助视器的训练--视觉技术的有效应用。

    正确答案: 1)调焦训练;
    2)定位训练;
    3)搜寻训练;
    4)注视训练
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    填空题
    幼儿游戏时的氛围是幼儿积极主动参与游戏的结果,是游戏____特点在游戏中的体现。

    正确答案: “假想”
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    “炒地皮”游戏扬州电信和哪家公司合作开发的。()
    A

    边锋

    B

    联众

    C

    金游

    D

    中国游戏中心


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    简述故事的讲述方式在游戏中的应用。

    正确答案: 倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然后再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生。
    正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。一般的游戏都采用这种方式。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。


    正确答案: 将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;
    冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。障碍是谜题,冲突是战斗。在角色扮演(RPG)游戏中,这两种因素应用最为广泛。
    恰当的为游戏者设置障碍和冲突,使游戏者有不断克服困难向前进的动力,从而推动故事情节向前发展。

  • 第14题:

    简述近用助视器的训练--视觉技术的有效应用。


    正确答案: 1)调焦训练;
    2)定位训练;
    3)搜寻训练;
    4)注视训练

  • 第15题:

    简述幼儿游戏中教师的指导行为评价有哪些?


    正确答案: (1)引导游戏的进程。引导幼儿选择活动开始游戏;参与幼儿的游戏过程;依照幼儿的不同需要给予适当的帮助;游戏结束时引导幼儿评价游戏。
    (2)教师自身与幼儿的相互作用。
    (3)教师指导对象的差异性。在指导过程中既照顾全体的幼儿,又注重对幼儿个体的指导,针对幼儿的不同特点,给予具体帮助;同时教师还应注意逐渐增加对幼儿活动小组的指导,从而激发小组内幼儿之间的积极相互作用影响。避免单一性的集体指导和整齐划一的要求。
    (4)探索多样化的指导方法。根据具体情况,采用适当的指导方法,并注意综合运用多种方法指导游戏。
    (5)激励式指导方式。在尊重幼儿的基础上,运用启发激励式指导方式,创造一种民主平等的心理环境和气氛,激励幼儿的积极活动,鼓励幼儿的探索创造。同时注意发挥常规的作用,使幼儿通过执行游戏常规,逐渐形成行为自律和自我管理的能力。教师还应注意全面指导幼儿行为,从而促进幼儿在游戏中身心和谐发展。
    (6)常规的建立。依幼儿不同年龄,引导幼儿在活动中建立必
    要的游戏常规,结合环境中的自治因素,引导和督促幼儿执行常规,逐渐培养幼儿在行为方面的自律、自治特性。

  • 第16题:

    旅简述游投诉的处理程序。


    正确答案:(1)倾听投诉
    (2)询问情况
    (3)调查事实
    (4)进行处理
    (5)答复处理结果
    (6)记录存档

  • 第17题:

    “炒地皮”游戏扬州电信和哪家公司合作开发的。()

    • A、边锋
    • B、联众
    • C、金游
    • D、中国游戏中心

    正确答案:B

  • 第18题:

    问答题
    简述幼儿游戏中教师的指导行为评价有哪些?

    正确答案: (1)引导游戏的进程。引导幼儿选择活动开始游戏;参与幼儿的游戏过程;依照幼儿的不同需要给予适当的帮助;游戏结束时引导幼儿评价游戏。
    (2)教师自身与幼儿的相互作用。
    (3)教师指导对象的差异性。在指导过程中既照顾全体的幼儿,又注重对幼儿个体的指导,针对幼儿的不同特点,给予具体帮助;同时教师还应注意逐渐增加对幼儿活动小组的指导,从而激发小组内幼儿之间的积极相互作用影响。避免单一性的集体指导和整齐划一的要求。
    (4)探索多样化的指导方法。根据具体情况,采用适当的指导方法,并注意综合运用多种方法指导游戏。
    (5)激励式指导方式。在尊重幼儿的基础上,运用启发激励式指导方式,创造一种民主平等的心理环境和气氛,激励幼儿的积极活动,鼓励幼儿的探索创造。同时注意发挥常规的作用,使幼儿通过执行游戏常规,逐渐形成行为自律和自我管理的能力。教师还应注意全面指导幼儿行为,从而促进幼儿在游戏中身心和谐发展。
    (6)常规的建立。依幼儿不同年龄,引导幼儿在活动中建立必
    要的游戏常规,结合环境中的自治因素,引导和督促幼儿执行常规,逐渐培养幼儿在行为方面的自律、自治特性。
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    问答题
    简述游戏的节奏在游戏中的应用。

    正确答案: 如同乐章一般,每一款游戏都有游戏自身的节奏,这种节奏有的是游戏类型本身所赋予的,有的是游戏设计所带来的。玩家在游戏过程中能够体会到这种潜在的节奏感,节奏不同,玩家游戏时的心情也不同。把握和控制游戏节奏,直接影响到游戏的品质、特性。
    在设计之初就要注意游戏节奏的控制问题,这样就可以通过优化设计点来确保游戏类型所要达到的节奏感,同时也可以通过挑选剔除那些会改变和拖沓游戏节奏的设计点。
    影响游戏节奏的因素:游戏类型、游戏操作、剧情类路线、游戏要素(音乐,画面)
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    问答题
    简述视点在游戏中的应用。

    正确答案: 在电影的手法中也有第一人称视点和第三人称视点。
    为了避免造成游戏者的困惑和游戏概念的混淆,在一个游戏中一般不要做视点之间的切换。
    不同的视点转换可以应用到游戏中的过关演示动画或游戏中交代剧情的动画中。
    常见的应用是游戏全部以第一人称视角进行,但过场全部是第三视角的。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    简述剪辑在游戏中的应用。

    正确答案: 剪辑在电影创作中发挥着至关重要的作用,没有剪辑就没有现代电影艺术。
    在游戏中由于交互性的限制,剪辑手法较少应用。
    游戏片头动画、交代剧情和展示全局,是游戏借鉴电影剪辑手法的主要领域。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    简述儿童如何在游戏中反映周围生活。

    正确答案:
    解析:

  • 第23题:

    问答题
    简述不同游戏主题在游戏中的应用。

    正确答案: 不同的游戏主体适用于不同的文化背景的游戏者,对于游戏在不同地区的推广有好处。
    对于比较老旧游戏题材,应该从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。
    要让游戏者在不同的方面领略到游戏的新意。
    解析: 暂无解析