在Autodesk Inventor设计过程中,为什么分析零件非常重要?()
第1题:
以下描述中,对于机构运动描述正确的是()?
第2题:
在Solidworks的零件设计界面中,在创建特征时,无论选择哪个面,都以该点为坐标原点,除非使用“坐标系”功能改变了坐标系。()
第3题:
用户想要在部件中修改零件可以用以下哪些方法?()
第4题:
草图特征和放置特征有什么不同?()
第5题:
PRO/E模具设计的基本思想是:首先充分运用曲面等工具在模型上分割出需要的模具体积块来生成模具元件(成型零件),再利用特征工具创建或装配模具基础元件(模座零件)。
第6题:
零件模式用于创建二维工程图。
第7题:
焊接装配中,“加工”特征的相关注意事项?()
第8题:
一个零件的实体建模的基本过程有以下几个基本步骤,请排序:() A、分析零件特征,并确定特征创建顺序 B、进入零件设计模式 C、存储零件模型 D、创建与修改特征
第9题:
这将帮助你确定要创建的特征类型和数目,以及创建它们的顺序
这将帮助你创建更容易维护的零件和能实现设计意图的零件
这将帮助你选择一个花费最少时间去创建零件的方法
以上均是
第10题:
Inventor Studio
DWG TrueView
Autodesk Inventor
Design Review
第11题:
说、学、帮、做、超
说、帮、学、做、赶
学、比、赶、帮、超
学、练、比、帮、赶
第12题:
创建草图特征花费的时间更少一些
放置特征不需要草图,只需要指定放置位置和尺寸大小
草图特征总是需要工作平面和工作点
放置特征总是零件的第一个特征
第13题:
青年文明号创建活动着力于营造()的激励氛围,激励创建集体的每个成员立足岗位,敬业创新,争当岗位能手。
第14题:
动画渲染功能仅对inventor创建的装配和()有效。
第15题:
以下哪个可以创建关联的自适应?()
第16题:
关于Visual Basic6.0的打包和展开向导,下面说法错误的是()。
第17题:
一个零件的实体建模的基本过程有以下几个基本步骤,请排序:() A.分析零件特征,并确定特征创建顺序 B.进入零件设计模式 C.存储零件模型 D.创建与修改特征
第18题:
必须壁厚均匀的零件才能使用壳工具创建。
第19题:
()的功能是对Inventor创建的零件及装配件进行动画渲染。
第20题:
对
错
第21题:
双击选择想要修改的零件
右击想要修改的零件,然后选择“打开”
选择“模型”选项卡中的创建“二维草图”
右击选择“修改”
第22题:
工程图
零件
装配视图
草图
第23题:
重命名尺寸或特征
重命名模型名称
重新建模
第一方程或系列零件设计表名称