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状态机VI架构的缺点是()A、状态机VI只能按顺序执行状态B、如果两个事件同时发生,只处理第一个事件,第二个事件将丢失C、通用架构转换为状态机架构后,程序框图将显著增大D、状态机不能采集数据或使用DAQ函数

题目

状态机VI架构的缺点是()

  • A、状态机VI只能按顺序执行状态
  • B、如果两个事件同时发生,只处理第一个事件,第二个事件将丢失
  • C、通用架构转换为状态机架构后,程序框图将显著增大
  • D、状态机不能采集数据或使用DAQ函数

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  • 第1题:

    要状态机图中,()表示两个状态之间的关系,源状态和目的状态。

    A.转换

    B.状态

    C.事件

    D.监护条件


    参考答案:A

  • 第2题:

    Moore状态机输出只是状态机当前状态的函数,Mealy状态机输出为有限状态机当前值和输入值的函数


    正确答案:正确

  • 第3题:

    有限状态机是表示什么?


    正确答案: 有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为。

  • 第4题:

    状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是()。

    • A、在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化
    • B、在交互过程中对象的状态总是在不断地改变,状态没有变化就没有交互
    • C、状态图建设对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件
    • D、事件对对象发出命令、命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为

    正确答案:B

  • 第5题:

    以下哪种VI架构类型最适合在大型应用程序中将执行功能(例如,计算、转换和数据修改)保存为子VI?()

    • A、简单VI
    • B、UI事件处理器
    • C、队列消息处理器
    • D、以上均不正确

    正确答案:A

  • 第6题:

    简述OpenGL状态机的概念


    正确答案:OpenGL状态机由几百个设置项组成,在要做的每一件与OpenGL有关的事件中都会发生作用,其影响着绘制的方方面面,有众多的状态函数用以控制状态机:如glGet()函数用于查询状态机当前的设置。

  • 第7题:

    简述有限状态机的缺点。


    正确答案: 缺点:任何时刻系统只能有一个状态,无法表示并发性,不能描述异步并发系统。

  • 第8题:

    简述状态机概念。


    正确答案: 状态机可以精确地描述对象在生命周期的情况,它是为对象建立的行为模型,记录了对象状态转移。

  • 第9题:

    问答题
    简述有限状态机的缺点。

    正确答案: 缺点:任何时刻系统只能有一个状态,无法表示并发性,不能描述异步并发系统。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    Moore状态机输出只是状态机当前状态的函数,Mealy状态机输出为有限状态机当前值和输入值的函数
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    要状态机图中,()表示两个状态之间的关系,源状态和目的状态。
    A

    转换

    B

    状态

    C

    事件

    D

    监护条件


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    哪种VI架构允许用户同时运行多个任务?()
    A

    多条件结构VI

    B

    并行循环VI

    C

    状态机VI

    D

    以上均不正确


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    状态机常用状态编码有()。


    正确答案:二进制、格雷码、独热码

  • 第14题:

    ()状态机输出只依赖于器件的当前状态,与输入信号无关。


    正确答案:Moore

  • 第15题:

    要状态机图中,()表示两个状态之间的关系,源状态和目的状态。

    • A、转换
    • B、状态
    • C、事件
    • D、监护条件

    正确答案:A

  • 第16题:

    如需按顺序执行多个帧(不使用状态机),应选择:()

    • A、条件结构
    • B、顺序结构
    • C、公式节点
    • D、事件结构

    正确答案:B

  • 第17题:

    哪种VI架构允许用户同时运行多个任务?()

    • A、多条件结构VI
    • B、并行循环VI
    • C、状态机VI
    • D、以上均不正确

    正确答案:B

  • 第18题:

    试述状态机模型的开发步骤


    正确答案: 一般构造状态机模型需要如下步骤:
    ①定义状态变量。定义与安全有关的状态变量,主要是系统的主体、客体、安全属性及主体对客体的访问权等。
    ②定义安全状态。是根据系统的安全策略,抽象为安全性质。
    ③定义状态转换函数。定义状态转换函数或操作规则,定义安全操作执行前后状态变量的变化状态。
    ④证明转换函数是否可保证安全状态,要求每个转换函数应该达到在如下要求,即某操作之前系统处于安全状态,操作完成后,系统仍处于安全状态。
    ⑤定义并证明初始状态。这一步在定义了系统的状态变量后,为每一个状态变量选择一个初始值,并证明初始状态是安全的。

  • 第19题:

    状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是()

    • A、在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化
    • B、在交互过程中对象的状态总是在不断的改变,状态没有变化就没有交互
    • C、状态图建模对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件
    • D、事件对对象发出命令,命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为

    正确答案:B

  • 第20题:

    多选题
    设计阶段使用的是()。
    A

    活动图

    B

    类图

    C

    顺序图

    D

    状态机图


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    状态机VI架构的缺点是()
    A

    状态机VI只能按顺序执行状态

    B

    如果两个事件同时发生,只处理第一个事件,第二个事件将丢失

    C

    通用架构转换为状态机架构后,程序框图将显著增大

    D

    状态机不能采集数据或使用DAQ函数


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    如需按顺序执行多个帧(不使用状态机),应选择:()
    A

    条件结构

    B

    顺序结构

    C

    公式节点

    D

    事件结构


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    以下哪种VI架构类型最适合在大型应用程序中将执行功能(例如,计算、转换和数据修改)保存为子VI?()
    A

    简单VI

    B

    UI事件处理器

    C

    队列消息处理器

    D

    以上均不正确


    正确答案: A
    解析: 暂无解析