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更多“下列哪些步骤是传统动画创作不可缺少的()。”相关问题
  • 第1题:

    对系统进行测试是不可缺少的,这是保证()的关键步骤。


    正确答案:系统质量

  • 第2题:

    下面不属于传统动画片制作步骤的是()。

    • A、脚本和动画设计
    • B、关键帧设计
    • C、检查拍摄
    • D、渲染合成

    正确答案:D

  • 第3题:

    下面不属于传统动画片制作步骤的是()。

    • A、渲染
    • B、脚本和动画设计
    • C、关键帧设计
    • D、检查拍摄

    正确答案:A

  • 第4题:

    计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。

    • A、造型设计
    • B、脚本创作
    • C、动画生成
    • D、上色与场景设计

    正确答案:D

  • 第5题:

    数量检验是保证物资质量可靠所不可缺少的步骤。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。

    • A、原画创作
    • B、插画制作
    • C、上色
    • D、誉印描线

    正确答案:A

  • 第7题:

    以下哪些不属于动画创作的基本步骤()。

    • A、动画生成
    • B、场景设计
    • C、输出
    • D、画生成

    正确答案:C

  • 第8题:

    下列属于传统动画片的基本制作步骤是()

    • A、检查拍摄
    • B、脚本和动画设计
    • C、渲染合成
    • D、关键帧设计

    正确答案:A,B,D

  • 第9题:

    问答题
    请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?

    正确答案: 1.策划与筹备阶段
    ①选题与策划
    ②资料、素材收集
    ③故事脚本
    ④画面分镜头初稿(故事板)
    ⑤文字分镜头剧本
    2.中期设计与制作阶段
    ⑴设计工作包括:标准造型设计、场景结构设计、镜头画面设计(影像构成设计)、时间与视觉动态设计(填写摄影表)、原画动作设计;
    ⑵制作内容包括:插入中间动画、背景绘制、描线与上色、校对与拍摄。
    3.产品加工阶段
    ①剪辑
    ②动画片录音与声画合成
    ③印正片
    ④发行、放映
    动画片的创作流程不能够调换。因为动画制作是一个非常严谨的分工合作的过程,所有的流程都是依照给定的顺序依次进行的,它们之间互相承接不可分割不可调换次序。这也是由动画是一门制作严谨的综合艺术的性质所决定的。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    下列属于传统动画片的基本制作步骤是()
    A

    检查拍摄

    B

    脚本和动画设计

    C

    渲染合成

    D

    关键帧设计


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    以下哪些不属于动画创作的基本步骤()。
    A

    动画生成

    B

    场景设计

    C

    输出

    D

    画生成


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    下列哪些步骤是传统动画创作不可缺少的()。
    A

    动画生成

    B

    造型设定

    C

    渲染

    D

    原画生成


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?


    正确答案: 1.策划与筹备阶段
    ①选题与策划
    ②资料、素材收集
    ③故事脚本
    ④画面分镜头初稿(故事板)
    ⑤文字分镜头剧本
    2.中期设计与制作阶段
    ⑴设计工作包括:标准造型设计、场景结构设计、镜头画面设计(影像构成设计)、时间与视觉动态设计(填写摄影表)、原画动作设计;
    ⑵制作内容包括:插入中间动画、背景绘制、描线与上色、校对与拍摄。
    3.产品加工阶段
    ①剪辑
    ②动画片录音与声画合成
    ③印正片
    ④发行、放映
    动画片的创作流程不能够调换。因为动画制作是一个非常严谨的分工合作的过程,所有的流程都是依照给定的顺序依次进行的,它们之间互相承接不可分割不可调换次序。这也是由动画是一门制作严谨的综合艺术的性质所决定的。

  • 第14题:

    动画片制作的顺序正确的是()。

    • A、脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印
    • B、动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印
    • C、背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印
    • D、背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

    正确答案:A

  • 第15题:

    传统动画的制作过程可以分为()等步骤。

    • A、设计制作
    • B、拍摄制作
    • C、总体规划
    • D、具体创作

    正确答案:A,B,C,D

  • 第16题:

    计算机动画在着色、拍摄和()阶段都优于传统动画的制作方法。

    • A、脚本创作
    • B、后期合成
    • C、动画制作
    • D、造型设计

    正确答案:B

  • 第17题:

    论述传统三维动画片创作流程。


    正确答案: (一)故事版,有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。
    (二)布景,这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。
    (三)布局,这一步是按照故事版制作三维场景布局。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不
    需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
    (四)布局动画,这一步需要动画师按照布景和布局中设计好的镜头来制作动画,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。
    (五)制作动画,上一步通过之后,动画师就可以根据动画来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处,其他的特效灯光等等都是辅助动画更加出彩的东西。
    (六)模拟、上色,这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发、衣服布料等。通过材质贴图,人物和背景就有了颜色,看起来就更细致、真实、自然。这个过程后,颜色就能在不同的灯光中变化了(如玻璃能映出四周景物)。
    (七)特效,特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。虽然这些东西属于佐料,但是没有它们动画的效果也会逊色不少。
    (八)灯光,再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,根据前面的步骤制作出来的场景和设定的反射率等数据,给场景打上灯光后,与自然界的景色就几乎没什么两样了(当然,这得经过渲染才能看到)。
    (九)渲染,这是三维动画视频制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制作(添加音频等),才是一部可以用于放映的影片,因为之前几步的效果都需要经过渲染才能表现出来(制作过程中受到硬件限制不能实时显示高质量的图象)。
    (十)合成,将所有渲染完成后的作品,通过后期合成软件合成最终输出成片。

  • 第18题:

    渲染合成是()的基本制作步骤之一。

    • A、水墨动画
    • B、三维动画片
    • C、所有动画片
    • D、传统动画片

    正确答案:B

  • 第19题:

    下列哪些步骤是传统动画创作不可缺少的()。

    • A、动画生成
    • B、造型设定
    • C、渲染
    • D、原画生成

    正确答案:A,B,D

  • 第20题:

    单选题
    渲染合成是()的基本制作步骤之一。
    A

    水墨动画

    B

    三维动画片

    C

    所有动画片

    D

    传统动画片


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    论述传统三维动画片创作流程。

    正确答案: (一)故事版,有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。
    (二)布景,这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。
    (三)布局,这一步是按照故事版制作三维场景布局。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不
    需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
    (四)布局动画,这一步需要动画师按照布景和布局中设计好的镜头来制作动画,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。
    (五)制作动画,上一步通过之后,动画师就可以根据动画来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处,其他的特效灯光等等都是辅助动画更加出彩的东西。
    (六)模拟、上色,这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发、衣服布料等。通过材质贴图,人物和背景就有了颜色,看起来就更细致、真实、自然。这个过程后,颜色就能在不同的灯光中变化了(如玻璃能映出四周景物)。
    (七)特效,特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。虽然这些东西属于佐料,但是没有它们动画的效果也会逊色不少。
    (八)灯光,再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,根据前面的步骤制作出来的场景和设定的反射率等数据,给场景打上灯光后,与自然界的景色就几乎没什么两样了(当然,这得经过渲染才能看到)。
    (九)渲染,这是三维动画视频制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制作(添加音频等),才是一部可以用于放映的影片,因为之前几步的效果都需要经过渲染才能表现出来(制作过程中受到硬件限制不能实时显示高质量的图象)。
    (十)合成,将所有渲染完成后的作品,通过后期合成软件合成最终输出成片。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    动画片制作的顺序正确的是()。
    A

    脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印

    B

    动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印

    C

    背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印

    D

    背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。
    A

    造型设计

    B

    脚本创作

    C

    动画生成

    D

    上色与场景设计


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    多选题
    传统动画的制作过程可以分为()等步骤。
    A

    设计制作

    B

    拍摄制作

    C

    总体规划

    D

    具体创作


    正确答案: B,D
    解析: 暂无解析