按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。
按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧
按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
第1题:
按钮元件中的4帧分别是()、指针经过、按下和点击。
第2题:
可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。
第3题:
以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()
第4题:
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
第5题:
下面关于按钮说法正确的是()
第6题:
按钮元件的时间轴上的每一个帧都有其特定的功能。关于它们的状态描述,错误的是()。
第7题:
以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是:()
第8题:
以下关于按钮元件的叙述,错误的是()
第9题:
按钮元件的弹起帧,用于表示鼠标指针移动到按钮上时的外观状态。
第10题:
FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()
第11题:
按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
按钮元件是三种元件类型中的一种
第12题:
弹起帧
按下帧
指针经过帧
点击帧
第13题:
在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧()
第14题:
当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件()的内容。
第15题:
按钮元件的、按下、指针经过帧、点击帧中,哪几帧在舞台上是可见的?()
第16题:
在按钮元件的四个帧中,表示指针经过按钮时状态的是()。
第17题:
在按钮元件的四个帧中,表示按钮默认热区范围的是()。
第18题:
按钮元件用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮。第一帧是()状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。按钮元件可以制作文字或图片按钮。
第19题:
以下关于按钮元件“点击”帧的叙述,错误的是:()
第20题:
以下关于按钮元件的叙述,错误的是()
第21题:
在FLASH中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是()
第22题:
按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。
按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧
按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
第23题:
Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
第24题:
第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态
第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观
第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观
第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的