光线的光强度已经很弱
光线的深度已经很深
光线遇到某一物体
光线遇到背景
第1题:
在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应停止跟踪光线? ( )
A光线的光强度对于视点的光强贡献很小
B光线跟踪深度小于一定值。
C光线遇到某一物体
D光线未遇到背景
第2题:
在下列选项中,不属于室内光线特点的是().
第3题:
请简要说明光线跟踪算法的跟踪终止条件。
第4题:
在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。
第5题:
在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线()
第6题:
光的反射定律表明光线射到物体的表面会发生反射,反射光线在入射光线和法线决定的平面内,()。
第7题:
第8题:
光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
第9题:
对
错
第10题:
光线柔和但照明不均匀
光线亮度变化大
光线光比差别大,反差极强
光线强烈、光比差别小
第11题:
光线的光强度已经很弱
光线的深度已经很深
光线遇到某一物体
光线遇到背景
第12题:
光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果
光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制
使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些
第13题:
光线跟踪
第14题:
基本光线跟踪算法主要跟踪漫反射光。
第15题:
以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。
第16题:
眼的屈光,从远视眼视网膜反射出来的光线是()。
第17题:
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
第18题:
Raytracing光线跟踪功能是用来计算光线跟踪的,不过灯光阴影使用的光线跟踪阴影不需要打开Raytracing光线跟踪功能。
第19题:
光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影
Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项
Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
第20题:
光线折射
光线反射
光线衍射
光线散射
第21题:
第22题:
光线柔和但照明不均匀
光线亮度变化大
光线光比差别大,反差极强
光线强烈、光比差别小
第23题:
法线
入射光线
反射光线
折射光线
第24题:
平行光线
发散光线
集合光线
虚光线