在MAYA多边形建模中,物体创建好后不可以调整其细分属性。
第1题:
多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。
A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
B、多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。
C、多边形物体可以从流体转化得到。
D、一张图片文件可以转化成多边形物体。
第2题:
【SplitPolygonTool】(分割多边形工具)命令是在角色建模中使用次数比较多的,它允许用户在多边形物体上添加需要的结构线。
第3题:
在为多边形创建uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv。()
第4题:
当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。
第5题:
Maya中A键的作用是?()
第6题:
在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()
第7题:
下列哪一个不是maya的建模方式?()
第8题:
建模过程实质就是一个描述:处理、储存、表达现实物体及其属性的过程
第9题:
maya中的贴图文件不可以是jpeg。
第10题:
MAYA中删除选中物体的方式有()
第11题:
第12题:
网格显示模式
实体显示模式
实体和材质显示模式
以上全部
第13题:
在ScienceWord绘图功能中,绘制一个正多边形后,可以拖动正多边形的顶点让其变成一个任意多边形。
第14题:
在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading-〉Wireframe。
第15题:
在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>Polygon Display提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。
第16题:
在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前()两个多边形对象。
第17题:
maya hair是指哪个模块()
第18题:
在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()
第19题:
在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()
第20题:
maya中可以自己添加物体的属性。
第21题:
在NURBS建模中,使用【TrimTool】(裁切工具)时,在选中裁切物体后,裁切哪一部分便再点击该部分。
第22题:
在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。
第23题:
poly
subdivisio
nurbs
deform
第24题:
多边形建模
NURBS建模
细分建模
曲线建模