()修改器可通过将二维图形绕平行于自身某一坐标轴的直线旋转来创建三维模型。
A.车削
B.弯曲
C.倒角
D.其它
第1题:
AutoCAD最基本、最主要的功能是()。
A.创建三维模型
B.绘制二维图形
C.对图形进行尺寸和文字标注
D.对图形进行材质填充
第2题:
将平行于XY平面的二维图形沿Z轴方向拉伸生成三维形体的方法叫二维半绘图,二维半绘图生成的是线框模型
第3题:
在二维图形的()卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。
第4题:
开放的轮廓用于创建()。
第5题:
将平行于()平面的二维图形沿Z轴方向拉伸,可以得到柱形的(),这种利用提拉二维图形生成三维形体的方法叫二维半绘图。二维图形所处的平面(基面),其()坐标称为高度(Elevation),图形沿()轴提拉一段距离,其()称为厚度(Thickness)。可在画图前用()命令设置高度和厚度。
第6题:
在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()
第7题:
对
错
第8题:
该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面
该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能
该修改器是作用于三维模型的修改器
该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型
第9题:
镜像
平滑
挤出
拉伸
第10题:
渲染
创建方法
插值
参数
第11题:
模型空间是一个三维环境;图纸空间是一个二维环境
双击一个视口,可以切换到模型空间,双击图纸空间的区域可以切换到图纸空间。
通常,模型空间用于创建二维或三维图形;图纸空间用于创建打印布局
视口只能在图纸空间使用,不能在模型空间使用
第12题:
从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程
从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程
从二维物体模型描述到图形显示的转换过程
从图形显示到三维物体模型描述的转换过程
第13题:
空间直线()某一坐标轴时,画它的轴测投影时,仍应平行于相应的轴测图。
A.垂直
B.平行
C.倾斜
D.对应
第14题:
下列可将二维线形转换为三维实体的修改器是()。
第15题:
将选择的二维图形转化为三维模型的操作是()
第16题:
关于模型空间和图纸空间,以下说法错误的是()。
第17题:
拉伸(EXTRUDE)命令将二维图形拉伸成三维实体,该二维图形不能用()生成。
第18题:
下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?
第19题:
挤压
旋转
倾斜
分散
第20题:
三维几何模型
路径
曲面
二维模型
第21题:
对
错
第22题:
多段线(PLINE)
圆(CIRCLE)
矩形(RECTANG)
直线(LINE)
第23题:
第24题:
挤出
车削
倒角
倒角剖面