A、属性面板
B、滤镜面板
C、对齐面板
D、库面板
第1题:
A.BMP等图片文件和HTML文件
B.GIF等图片文件和Word文件
C.JPEG等图片文件和Excel文件
D.BMP等图片文件和PowerPoint文件
第2题:
库面板可以管理的资源有哪些()
第3题:
可将任何类型文件中存储的数据导入到Access数据表中。
第4题:
下列选项中,Power Point 2003图片的来源包括()。
第5题:
把.gif动图导入到Flash库中,会生成系列位图元件,其中那个与.gif文件同名的元件就是影片剪辑,包含了动图的全部效果。
第6题:
一个GIF格式的图像文件,将它插入到网页上,预览时是一个简单的动画。下列选项的描述正确的是()。
第7题:
在WindowsMovieMaker中制作视频时,可以作为素材导入到视频中的是()
第8题:
简述元件在动画中的作用,以及元件与库的关系。
第9题:
在FLASH中,要将图片素材添加到“库”面板中,正确的操作步骤为()。
第10题:
在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。
第11题:
第12题:
我的电脑下的图片收藏文件夹中
控制面板下的图片收藏文件夹中
我的文档下的图片收藏文件夹中
桌面下的图片收藏文件夹中
第13题:
在默认情况下,来自数码相机或扫描仪的图片都存储在()。
第14题:
Matrix类的作用()。
第15题:
在PowerPoint中,下列关于图片来源的说法,错误的是()。
第16题:
导入图片、声音等资源时,用户可以()
第17题:
在PowerPoint中,关于图片的来源,下面说法中错误的是()
第18题:
在PowerPoint2003中,下列关于图片来源的说法,错误的是()。
第19题:
元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上()?
第20题:
下面不属于将按钮元件导入文档库面板的操作方法的是:()
第21题:
FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。
第22题:
属性面板
滤镜面板
对齐面板
库面板
第23题:
将按钮实例从其它Fireworks文档拖放到该文档中
从某个JPG文件中导入按钮元件
将按钮元件从其它Fireworks文档导出到PNG库文件中,然后将按钮元件从PNG库文件导入到该文档中
将按钮实例从其它Fireworks文档剪切并粘贴到该文档中