在明暗的光滑处理方法中,下列论述哪个是错误的?( )
A. Gouraud 明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B. Phong 通过对多边形顶点的法矢量进行插值,获得其内部各点的法矢量
C. Gouraud 计算工作量比Phong 方法计算工作量大
D. Gouraud 明暗模型处理的缺点是它使高光部位变得模糊
第1题:
在光亮度插值算法中,下列论述错误是()
A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;
第2题:
素描中,线描与明暗法相结合使用的方法是( )。
A.线面结合法
B.明线结合法
C.暗线结合法
D.明暗线描法
第3题:
下列关于明暗等高线,说法错误的是()
A.明暗等高线的构建过程中涉及叠加分析。
B.不用模型构建器也可以实现明暗等高线的构建。
C.坡向分析是明暗等高线构建的必备环节。
D.明暗等高线地图属于三维地图。
第4题:
A、均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算
B、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算
C、采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算
D、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算
第5题:
关于物体表面多边形着色的Gouraud明暗处理和Phong明暗处理方法,以下说法正确的是
A.Gouraud明暗处理采用双线性光强插值算法
B.Gouraud明暗处理采用双线性法向插值算法
C.Phong明暗处理采用双线性光强插值算法
D.Gouraud明暗处理可以产生正确的高光区域